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[资料分享] NX10 入门图文教程——主轴箱建模

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发表于 2019-8-8 11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
NX10 入门图文教程——主轴箱建模- w! J; G0 N' j- M8 H! p( l1 B& ?
8 s  y; [0 ~9 o: o" ?- R% L
0.png
* H: D# S3 A3 o# d) h6 R9 f  {
图形分析:该箱体结构简单,主要为长方体和圆柱体构成,箱体内部有加强块,总体看来细节较多,命令使用较为单一,大家一定对尺寸标注细节注意。

" b1 o2 {. K5 F, w7 D8 C# w/ q& e
创建方块,完成固定底座,依据图纸实体方向设置相应的参数
) F4 t# R2 D) A8 a# m$ O
1.png
垫块,选择x方向棱边为参考方向,保持等长,采用测量棱边长度,其他参数依据图纸计算出来
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共线操作实现中间对正,垂直完成30距离标注
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边倒圆,测量棱边中点和端点距离,实现关联
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凸台,完成左右圆柱体,定位为点到点定位
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抽壳,对所有面抽壳,根据其壳体特点,尤其是前面的大圆柱有一部分面与主壳体共面,还有一部分有台阶,这样的话,不能利用删除面完成这样的壳体,只能先完成主壳体,再做细节,对左右圆柱面和底面进行不等厚处理
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编辑截面,由于是对所有面抽壳,里面形态看不清楚,所以利用编辑截面工具,裁下去一部分露出里面的样子,注意这个是一个显示状态,而不是真正的把实体切下去了。
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凸台,选择放置面,添加凸出圆柱,点到点定位
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孔,沉头孔,直接贯穿整个轴线,按照参数设置,深度限制一定使用值,因其中间有一段是空心的
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凸台,按照参数进行设置
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垂直定位2次,依据图纸设置具体数值
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再次使用编辑截面工具,利用动态坐标系进行旋转,剖切掉不需要的地方
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凸台,壳体内部加强块,为圆弧和长方体,两侧有小圆弧,只能添加凸台,找棱边完成,下面再用同步建模命令完成。点到点,做和上一个圆柱的同圆心
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边倒圆,设置半径,切换到线框,选择棱边,在实体情况下,不容易捕捉到棱边
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偏置面,把底部缺失的空,用拉伸出面的方法和外侧对齐。
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修剪体,整个体剪掉半个,这样可以降低操作步数
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腔体,选择底面为放置面,底面存在两个垂直的腔体,所以要打2次,且每一个腔体都位于底座的正中间,所以按照尺寸设置好后,进行共线操作即可,基准坐标系位于底板的正中间
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边倒圆,添加集合的方式,把这些位置的棱边对应添加进来
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再次边倒圆,建议大家把上一个和这一个分开到两个命令里,下图中为对一些楞位置进行,上一个是对一些外观位置,先把拐外地方处理成相切棱边,对于修饰棱边的选择也比较方便
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孔,沉头孔,没有具体数据,根据形态大概设置,捕捉圆心
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 楼主| 发表于 2019-8-8 11:27 | 显示全部楼层
孔,侧面凸台打孔' b4 O& w$ c& o
22.png ( O4 @. D; j2 s, n# T
孔,调点,添加偏置,螺纹孔
+ Y& J' i6 n5 p/ g 23.png + s+ r* L, x5 ^+ A& U
参数设置,深度类型为螺纹深度,深度限制为光孔深度,图纸中没有相关信息,就把螺纹深度和光孔深度统一,所有光孔内都有螺纹2 A, u; u- `# B7 h
24.png $ K9 T; c: `! C, ~/ k  a7 R$ V& v
阵列特征,圆形,由于是点构造器打点,方法里切换到简单孔' D, w) p* R2 t4 R: C9 f0 E+ t
25.png + S" `- y2 i  K% D# M) c4 _+ m
镜像几何体和求和完成全部造型' Y. i7 o+ _1 {, m6 H* j
26.png $ U) ]2 k  o3 A# M
孔,螺纹孔,da
0 n3 j1 y* a/ {1 Y9 W 27.png
) d. C' y- Z" @9 N$ H2 W& }主菜单中,螺纹孔设置; a( O( U, o8 ^3 C! L8 W; C, o* B+ n/ z
28.png
( E0 ~# h% W  @) f6 {阵列特征
% y" ]- R: f. u: q( I# q 29.png * l7 C' e% \7 J; w  f# \
斜角,对称,设置参数,选择相应的棱边
2 ^6 e" H6 o3 f+ j8 F4 L$ F. v 30.png
1 E: L' I( i$ M8 C! U3 O, ]测量体积. K4 F, L* Y9 d
31.png
+ W7 X+ T) ?3 l. x- x  m" t' D
' A8 j: ~) y; Z# [- o* h1 Z1 f: A6 m$ ]4 }
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发表于 2019-8-9 11:56 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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