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UG曲面基本造型的思路

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发表于 2007-7-1 21:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug曲面基本造型的思路
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利用CAD/CAM軟體進行三維造型是現代産品設計的重要實現手段,而曲面造型則是三維造型中的難點。我們在從事CAD/CAM培訓的過程中發現,儘管現有的CAD/CAM軟體提供了十分強大的曲面造型功能,但初學者面對衆多的造型功能普遍感到無所適從,往往是軟體功能似乎已經學會了,但面對實際産品時又感到無從下手。即使是一些有經驗的造型人員,由於其學習過程中的問題,也常常在造型思路或功能使用上存在一些誤區,使産品造型的正確性和可靠性打了折扣。
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針對上述情況,本文從整體上討論了曲面造型的一般學習方法,並舉例介紹了曲面造型的一般步驟。. J4 G# e) h/ c+ u
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2 曲面造型的學習方法 面對CAD/CAM軟體所提供的衆多曲面造型功能,要想在較短的時間內達到學會實用造型的目標,掌握正確的學習方法是十分必要的。
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要想在最短的時間內掌握實用造型技術,應注意以下幾點:# Z! K. e0 `" j# z6 L. ], k
(1) 應學習必要的基礎知識,包括自由曲線(曲面)的構造原理。這對正確地理解軟體功能和造型思路是十分重要的,所謂“磨刀不誤砍柴功”。不能正確理解也就不能正確使用曲面造型功能,必然給日後的造型工作留下隱患,使學習過程出現反復。其實,曲面造型所需要的基礎知識並沒有人們所想象的那麽難,只要掌握了正確的講授方法,具有高中文化水平的學員就能理解。1 R; G: Y& r2 V7 \+ v% q
(2) 要針對性地學習軟體功能。這包括兩方面意思:一是學習功能切忌貪多,一個CAD/CAM軟體中的各種功能複雜多樣,初學者往往陷入其中不能自拔。其實在實際工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全沒有必要求全。對於一些難得一用的功能,即使學了也容易忘記,徒然浪費時間;另一方面,對於必要的、常用的功能應重點學習,真正領會其基本原理和應用方法,做到融會貫通。
" T, m; b5 M, [7 y. g2 M, J(3) 重點學習造型基本思路。造型技術的核心是造型的思路,而不在於軟體功能本身。大多數CAD/CAM軟體的基本功能大同小異,要在短時間內學會這些功能的操作並不難,但面對實際産品時卻又感到無從下手,這是許多自學者常常遇到的問題。這就好比學射擊,其核心技術其實並不在於對某一型號的槍械的操作一樣。只要真正掌握了造型的思路和技巧,無論使用何種CAD/CAM軟體都能成爲造型高手。% l9 F. N6 T+ u0 M5 X
(4) 應培養嚴謹的工作作風,切忌在造型學習和工作中“跟著感覺走”,在造型的每一步驟都應有充分的依據,不能憑感覺和猜測進行,否則貽害無窮。, q. M. Z0 l8 s

: a* V' R& c$ D$ F, h3 曲面造型的基本步驟7 j3 y8 K+ P* W, P4 E6 F
曲面造型有三種應用類型:一是原創産品設計,由草圖建立曲面模型;二是根據二維圖紙進行曲面造型,即所謂圖紙造型;三是逆向工程,即點測繪造型。這裏介紹第二種類型的一般實現步驟。
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圖紙造型過程可分爲兩個階段:
, Y! J0 t7 d; y6 l第一階段是造型分析,確定正確的造型思路和方法。包括:
, S, i* y7 W4 L+ \# w(1) 在正確識圖的基礎上將産品分解成單個曲面或面組。
( `  x. t; W# @! \% e5 l6 p(2) 確定每個曲面的類型和生成方法,如直紋面、拔模面或掃略面等;
5 T; f( e, ]# M% {2 d(3) 確定各曲面之間的聯接關係(如倒角、裁剪等)和聯接次序; " a8 u* z- H. Q

0 V( q8 u! Z2 M以(爲清晰起見,圖紙僅給出了部分標注)爲例,可將其分解爲圖中所示的9個面或面組。其中面1爲平面(由圖紙標注確定),面2、面3分別是兩個半徑爲100和150的倒圓角面。4、5是兩個面組,即由俯視圖部分輪廓線(A→B→C和D→E→F)生成的兩度拔模面。面6是直線段GH生成的零度拔模面。面7是一個變截面的掃略面。産品頂部的凸台由一個掃略面(頂面8)和一個拔模面組(面9)組成。各面和麵組之間由倒圓角聯接,其中面7與面1、2、3之間的倒圓半徑爲15,而面4、5與頂面1、2、3之間的倒圓半徑爲10,因此在其間拐角處(I到A,J到F)有變半徑(從15到10)倒角過渡。7 P. n& I# ^7 H; W  e& \
& S) C. Z3 R* A/ Q9 w2 Z( _8 Z: |
第二階段是造型的實現,包括:4 Q" @# P& m! U7 q( B* ~, k
(1) 根據圖紙在CAD/CAM軟體中畫出必要的二維視圖輪廓線,並將各視圖變換到空間的實際位置。
) T; K  I0 C, F(2) 針對各曲面的類型,利用各視圖中的輪廓線完成各曲面的造型。$ ?' D) b+ c+ H$ T$ y% W9 G
(3) 根據曲面之間的聯接關係完成倒角、裁剪等工作。+ Q/ @7 \" I9 P  C# A4 i
(4) 完成産品中結構部分(實體)的造型;
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- g' V$ J# ]2 W7 R& z' ?: g顯然,第一階段是整個造型工作的核心,它決定了第二個階段的操作方法。可以說,在CAD/CAM軟體上畫第一條線之前,已經在其頭腦中完成了整個産品的造型,做到“胸有成竹”。第二階段的工作只不過是第一階段工作的在某一類CAD/CAM軟體上的反映而已。
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在一般情況下,曲面造型只要遵守以上步驟,再結合一些具體的實現技術和方法,不需要特別的技巧即可解決大多數産品的造型問題
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[ 本帖最后由 szlxm123 于 2007-7-1 21:30 编辑 ]

UG曲面基本造型的思路.pdf

144.53 KB, 下载次数: 563, 下载积分: G币 -1

发表于 2007-7-1 22:21 | 显示全部楼层
谢谢!
发表于 2007-7-2 10:02 | 显示全部楼层
You nice!
发表于 2007-7-2 10:07 | 显示全部楼层
有没有视频的,大哥
/ j/ ^+ [" F' m. Z5 m4 J
发表于 2007-7-3 08:38 | 显示全部楼层
说的很有道理,可就是少了点实列啊!!!
发表于 2007-7-3 15:22 | 显示全部楼层
学习中
发表于 2007-7-23 10:37 | 显示全部楼层
一起努力吧!加!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2007-9-2 15:14 | 显示全部楼层
好好向老师们学习 学习
发表于 2011-3-31 17:21 | 显示全部楼层
好好向老师们学习  学习
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发表于 2011-3-31 18:20 | 显示全部楼层
下来看下,谢谢楼主
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