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[资料分享] UG10.0 入门图文教程 ——边倒圆

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发表于 2019-7-30 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
25.jpg
; m- R9 x5 L4 s. U$ Z3 k2 A边倒圆
& u; J# q9 |, u/ z3 n3 x对实体或者相交片头棱边进行相切圆角创建,如下图,圆角操作有很多经验,下面会一一介绍给大家,有时调整先后选择棱边的先后顺序,圆角效果会有所不同。1 t2 w% o: I4 q0 r* N4 ]- c
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* `1 [+ W' a. S' i边倒圆创建时,直接选择相交的棱边即可,设置半径,在NX10中又添加了一个G2曲率,这个选项是调整圆弧曲率的在常规建模中很少用到0 N. z2 K0 g& \  T4 o/ o
27.jpg / a  H. w0 {2 J" m5 C2 B
* O- h' o& Y, p) v0 ~0 y
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# q: }6 }( e& d1 g' E曲率状态下,调整rho数值,可以看到圆弧的曲率发生改变,这个命令可能倾向于曲面建模,后续讲解主要围绕相切情况。
( P" F( r) z% m  K" C" J; F5 d 29.jpg $ \* C) {# D5 K, G# @  Q
经验一:
$ |: A" A- L# |3 P添加新集,在一个实体上可以对不同的棱边做出不同半径的圆角,相同半径的棱边放到一个集合里,再新建另一个半径,再选择相应的棱边。这些棱边之间最好不要有相交部分,如果在一个部分,棱边多,相交多,大家就要小心去选择棱边,有时最好不要把棱边放到一起选择,而要分开,一个棱边确定一次,倒多次圆角
# }! w& X2 V6 \3 Q& J- k 30.jpg 4 M5 d7 ~: {4 J9 |8 {" M' m
修改的时候,直接点击相应的半径集合,进行修改,添加棱边直接选择,删除棱边,按住shift键点选要删除的棱边即可。
经验二:
倒圆角的时候,要先倒拐角位置棱边,使这些尖点位置变成相切的圆弧棱边
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$ r5 e  c( H* V& e: q5 |, _
31.jpg 9 E3 Z# O. [3 s- i3 R
确定后,再倒相切棱边,一般情况下,圆角默认的棱边选择方式为相切曲线,只要选择一条棱边,与这个棱边相切的棱边,则会一次选择上,完成圆角,因此,要先将棱边变成相切,这样减少选择棱边次数,降低出错几率,有时棱边过于复杂的时候,使用相切曲线可以防止漏选棱边的情况。) R+ t2 A8 J; f- s# i$ N. h$ Z. C
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特殊使用一:变半径
一个棱边上,设置不同的半径点位,实现不同半径圆角,直接捕捉点位,或者设置百分位置或者切换到弧线长方式,一般情况很少用到。
33.jpg
特殊使用二:三边角点选择进行常规圆角,切换到拐角端点,点选三边交点,可以在绘图区域,修改修改长度,从而看出拐角处半径发生改变。
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