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[原创资料] “火山口”的设计方法

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发表于 2017-5-13 10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华-黄老师 于 2018-9-21 11:00 编辑
& G2 w& i9 I$ }5 o6 T2 J6 Y+ w
* A  r5 w8 `) K, e  e( [1 L% f     对于没有接触过模具设计的人来说,“火山口”就是火山爆发的口部,如下图所示,但在模具设计中,火山口指的是:BOOS柱根部减胶部分反映在模具上的类型于火山爆发后的形状叫做模具火山口,它的作用是对BOSS柱根部做点偷胶,防止表面缩水。那火山口如何设计,我来跟大家分享。
( E6 _! T2 C3 S  w 2017-05-13_093153.png
+ J* q* Z6 [/ ^/ _& Y. l1.“火山口”的设计参数,如下图所示,T为产品胶位的壁厚, K3 u. C4 s$ Y' N
2017-05-13_095052.png ( _1 V: L7 Z; l5 E. h5 W/ b1 ]
2. 3D快速做火山口的方法
9 v. q3 w* ]. W(1)先利用“加厚”命令将BOOS柱的面加厚至0.5-1mm,如下图所示1 Z- ^/ U# k# O: j! P' S
2017-05-13_100201.png . O+ p4 W) i1 O* g
2017-05-13_100239.png
8 z& L! T% Y$ I5 }(2)然后将加厚出来的实体用”偏置面“命令将底部偏置至胶位厚度(T)的1/4mm,如下图所示
; E5 |& D4 X, u% |/ C4 V' E( X" j 2017-05-13_100840.png
* z4 b, H  ^% u0 M# _(3)然后利用“拔模”命令将加厚出来的实体以根部拔模45°-60°,如下图所示2 p% K4 B& l, A. l' Z1 t
2017-05-13_101207.png
$ h+ y; w( U1 ](4)利用”替换面“命令将拔模的实体顶面替换到产品面上,如下图所示
8 M0 d2 s' I+ {1 T" w3 S+ U5 o 2017-05-13_101415.png
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3 M- l1 Q1 E, J

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发表于 2017-5-13 13:43 | 显示全部楼层
666666666666
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发表于 2017-5-13 15:46 | 显示全部楼层
多谢楼主分享
& f& _1 r7 T* `8 l& P' @8 ]1 D
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发表于 2017-5-13 16:00 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2017-5-13 16:36 | 显示全部楼层
学学!谢谢楼主分享!!!
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发表于 2017-5-13 16:52 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢分享谢谢分享
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发表于 2017-5-13 18:45 | 显示全部楼层
实战经验,非常实用
4 u; E( l8 z5 X
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发表于 2017-5-13 19:36 | 显示全部楼层
谢谢分享 努力学习8 c, }) y+ R3 Q) i
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发表于 2017-5-13 21:43 | 显示全部楼层
太好了谢谢了$ Z& _( j/ x0 G
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发表于 2017-5-14 00:25 | 显示全部楼层
Ooooooooooooooo+ w# [$ l+ }1 R' V
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