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一、 实体建模部分
" u8 g% ]0 P& p- E+ V# r" n6 w' E基本操作与功能模块讲解。用户介面设置,快捷键设置,系统设置,图层设置
& Q' K! @* G, {9 u3 F$ j6 I% F, ~1、 基本曲线的运用:
( _7 s; o, j' l5 Y3 ]第一节,
' k* ?; {4 L* [9 S& _( Ha.直线、圆弧 、圆
- O0 ]/ J% T* Q4 s+ X: Q/ ^8 F+ L6 ]b.点的构造与抓捕技巧
6 E2 w1 j1 i7 Ec.线导圆的方法
+ k2 @2 o) M/ od.曲线修剪的技巧,曲线编辑
) i+ G- i4 m" N* a5 o: V& se.相切线、垂直线、角度线、无界线、平行线、中心线的绘制。
9 s9 @4 @/ r7 ]4 s# @简单的建模2D图绘制 有实例练习题 方便您更熟练的运用建模指令8 d7 s" ]6 k' @% b& `
2、 草图的功能讲解与使用技巧(通过五个实例带动命令讲解)
9 q: z9 @! C8 a! ?a. 草图的功能介绍及基准平面讲解) G3 g* ^9 a: u' ]/ @: e
b. 草图绘制: x# |, V5 y4 {; f
c. 修剪与延伸技巧
# q1 g5 a+ m$ u* Ld. 关系约束与定位的技巧( i! L: e& c5 E5 Q/ t
e. 草图内部参数预定设置! i q+ r# K1 U) Q' C5 O
f. 图纸绘制过程中需要注意的问题及处理方法
( Q4 [- y4 L6 {$ q! O) ng. 草图在产品设计中的重要性/ t3 A3 |' k f. O r+ }% y& s
简单的草图2D图绘制 有实例练习题 方便您更熟练的运用草图指令( z: |* G/ p0 z
二、 曲面构建方法及高级曲面修补的经验与技巧3 p1 m8 k' g% m" Q
1、 ug软件中各种曲面指令的讲解
5 m; N, j3 g& i: J; ~8 j4 Y) V1 r2、 曲线构建成面的原理和方法
1 k, b, h( k& e! G7 E3、 G0,G1,G2的讲解
h/ a$ I( L3 t5 W8 }! z4、 尖角面的原理及合理的曲面构建方法' {# I; x, k0 ^4 X5 B
5、 曲面的光顺度分析及加厚的运用4 h+ k. q" }/ g, [2 f N5 @, ~7 s' o
6、 曲面转换成实体的三种方式
2 ^. y. |2 K, L7、 均匀壁厚的两种做法及区别
/ r% {- z' y7 B8 h: Y# {7 N$ y7 k8、 IGES破面修补
* j$ ]% G* l0 _三 《UG实例操作》 更精确的运用建模指令以用曲面的创建 来完成以下产品的绘制
+ x" @3 i+ |0 W& N6 w4 y/ a1 e《插销的绘制 》 ' G& |6 u" L w; T8 W
《花盆的绘制》
( j! \/ V, ^ g# @" c+ I" z$ t/ o7 `《闹钟后盖的绘制》1 F4 }( m0 t% v3 U( u
《飞机实例》
# U; ^0 _ o4 K) d c《花洒头的绘制》- s5 m: {- E. L$ o8 Q* ~; R* ~
《铲斗的绘制》9 G/ o0 v" U4 }
《果汁机的绘制》
) i+ E `" ^( _& B6 A《车胎的绘制》
5 e3 @0 I7 q: l2 X4 t3 ^: t《眼镜盒上下盖》1 u4 [' S( p& b9 @+ T" M
三、 直接建模3 |( B; g* e) l# a5 {- l! U2 r
1、 直接建模中约束关系的讲解及合理使用
! {, c% d2 y* ~" q- M' G2、 孔径的测量及放大与缩小
, _4 I) z3 ?0 M3 _' q7 [3、 区域偏置的合理使用
' M! X) g }& X* b4、 圆角的测量及重新圆角的操作7 U0 W- }8 c% O& u; @
5、 替换面的原理及练习
7 i0 d' M% z) z2 E) Z/ z5 c0 f* O$ c6、 无法替换之解决方法
, F/ q/ X% p% m( S: b0 i四、 《工程图的识别与制作以及应用实例》
4 F+ V+ L% B, ~5 n8 Y1、 产品2D图的讲解
3 v* o* _ d, K, `2、 制图的模块应用
- I& n( h7 Z5 ?% f- ?9 A3、 机械制图的原理及三视图的做法" Z% N8 b9 d$ x+ C- y
4、 产品工程图的制作方法
0 m/ T# [7 r+ _) a( W9 t( L. y+ J" x5、 图框的制作及导入
8 \8 { _ ^2 R' h* ~. P6、 图纸的输出及打印
{) O4 Z3 i& M7 q6 Z
6 d6 }' M2 w6 o- R/ @0 z8 ]: Z五: 《装配功能的应用》
/ V4 r/ G3 @' X4 l4 B1. <创建组件><添加组件><阵列组件><镜像组件><配对组件><空间分析>1 H1 d; w5 g: { ~- X
2. 爆炸图的创件<手动爆炸><自动爆炸><删除爆炸><隐藏爆炸><显示暴炸>& |" p: o4 l9 I' Z
以下图分别为爆炸后 与装配后的效果! p, s' B! x" N3 @6 C |
8 f% z: z% U* c, ^六: 产品结构设计标准以及实例讲解与开发你的结构思路& O3 [% G G6 m$ H& v& N
* }0 [: H+ B" [# k# w: f* S% q2 }
1.8 ^5 _: {- e5 c* V# F
进行结构的设计:设计的外形 薄壳后做内部的结构;真空室的设计,真空室门锁的设计;进风过滤装置的设计,电机室的设计;出风结构的设计,卷线器室的设计等,这期间要与造型工程师,供应商和模具工程师要经常探讨一 下,例如:外形与结构的冲突,材料的选用及结构方面是否与模具有冲突等并可以用软件进行一些相关的分析。9 N6 @! V. h$ y
以上设计经过评审合格后进行手板的制作,手板完成后按照安规要求做相关的测试,包括:性能,装配,结构,噪音,跌落等测试,并与设计输入对比后进行设计变更。
, ?3 x7 B G+ I7 ^投模!经过40~50天后(这期间要与模厂经常沟通,保证结构尺寸的准确性并及时掌握进度。)模具完成。进行样品制作并发样给客户,而且还要测试。通过信息的反馈后在进行第二次及第三次的设计变更后可以量产。# I) `/ e' H" f$ x
2.以下实便为具体的讲解产品的结构功能 以及需要想像的空间 先从图简单的了解" V* k5 v- w1 O, M2 J
以下部件 仅用马达,齿轮,拱杆, 要用到11处功能的运动 示意图如下:7 X( {: w9 J- |/ X5 Z
. j8 h2 v$ H9 X' Y一、2 v- o9 P/ i, j7 }/ f) N! ?4 P6 c* a
高级产品实例及结构设计3 ]8 M+ k& P- N" o
以下练习主要练习产品的外形以及考虑结构 以及模具的制作要想到的问题
3 D7 ?. B* }5 Q8 r) w4 x1.2D线框图 绘制一款小车 包括出模 结构
( y3 g5 O! Q4 V. w0 Q8 d: \2.鱼的设计 $ Q: g6 I) Y) U3 H
3.双飞燕鼠标的设计 骨位的添加标准
4 W8 |2 x9 R" h6 T+ d5 l4.牙刷的设计
9 b d- \3 b- j z/ \5.电熨斗的设计 9 i$ A" [2 @# _; r: l
6.吹风机的设计(练习)
# _" p: G5 o0 m# [7 ?7 w' E' v. }. ]$ D& K6 Z
7.小汽车的设计
% Y/ {' u$ o" a7 l: J" Y8.罗技鼠标上。下盖 骨位的添加标准" f" l$ P0 C7 `' q# U
9.以图片绘制出2D线框图 再以线框图 绘制出一款跑车 包括 亮灯功能 出模 2 l0 S( q- @9 W x8 y3 [
10.充电器的设计 包括 拆件 出模 以及 线路版的绘制
* z; ^: \! P' ?4 ^11.玩具小狗的做法
8 e2 a8 f% Q9 W$ e12.电话机的设计 包括 拆件出模 以及生产8 s3 y7 W, L) z7 T" b% i
13.以图片设计出一款沙滩车 包括 拆件 结构 出模 以及生产 |
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