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规律延伸之凸轮面画法

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发表于 2015-6-11 17:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
解答前帖http://bbs.uggd.com/thread-752569-1-1.html
/ H; [/ t! p. T+ k! \/ a: G论坛上有朋友提问凸轮,如下图7 v* D; g/ m/ y, j
220604jcmnwwgn6omn8d3o.jpg
1 t: [7 q3 M% Q( e8 a) c/ k9 g
. y: _( L( V# P* A' v$ e$ \此图要求管状体顶面高度随圆周角度变化,为规律变化
* Q$ }) H, L9 |3 i; e4 ~所以,可用规律延伸来做- N8 R' \; |" J5 X( r( j
0 v8 w" i1 |' q: B: i5 d( N
先画一个圆,
/ r2 t0 t( z6 K7 | QQ截图20150611173113.jpg 1 v$ k- R; i% I

% r) {& U+ B6 W4 |/ k再画草绘规律曲线
5 r5 ?& ?( X. p( J. h8 k( m QQ截图20150611173205.jpg + H4 i  X/ Z: t( y. h) b
) m6 ]# l' Y- y: s$ J
执行规律延伸命令,类型为矢量,路径选前面画好的圆,长度用规律曲线控制,角度为0
( L" x! `2 k3 z! d& M/ J6 k QQ截图20150611173311.jpg 5 F% c) w3 T3 q4 W/ t9 v

3 l: {9 U9 x- q9 }  v再将得取的面加厚,得到凸轮工作面。9 A9 |; M+ U4 E
QQ截图20150611173645.jpg , x3 a) L1 t. y) I' z  b- P  y
发表于 2015-7-2 13:55 | 显示全部楼层
楼主讲得很好很清楚啊,楼主是最棒的加油
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