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[技术疑难] 建模环境曲线倒圆角

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发表于 2016-12-11 10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
利用ug绘图的时候,很多人喜欢使用草图绘制,完成以后再用建模功能创建为实体或者其他操作。UG草图画线功能比较简单,实用,方便。: b& A4 B0 ^$ r# J

/ l4 D, ?  m& A) U6 K  U$ F/ h但是一些比较简单的曲线连接,直接在建模环境就能完成。2 K; X  I+ h/ \5 r

# a) A  `" I( D& X操作熟练的话,其实建模曲线功能也是比较方便使用的。* X* u5 k& S* K' \5 F
在这里给大家介绍下UG建模里面一些比较基本的曲线功能。刚入门UG的可以学习下。
( B! `" U+ r! F  `这里给大家讲解下建模曲线倒圆角功能
* g4 J/ I# _& S6 F& D在建模环境中有一个基本曲线功能,这里面包含了我们各种创建曲线的方法,$ M# U8 l* P& H7 f7 w
例如,直线,圆弧,圆,以及我们给大家介绍的倒圆角功能。! K* f/ q4 a/ L3 K7 @! R
" G; C8 {8 x1 p4 N) h" _2 M8 B/ y" Z
93.png 2 I2 p$ F2 b% r
% U+ m* M8 h) p/ P: z
点击圆角功能以后,会弹出一个曲线倒圆的操作对话框。
* p. Q/ V% s$ N9 h对话框下面出现的三个方法,分别是简单圆角,2曲线圆角,3曲线圆角。
$ k" I) T  l5 ~' \: P建模曲线和草图曲线不同的是,草图画线可以先画线,再确定尺寸。建模环境却要先确定尺寸,再画线。所以在这里倒圆角,需要优先输入好半径大小。2 g0 Z( M2 \. ?- u5 u$ V- \
第一个简单圆角,不建议大家使用。2 N8 z, u  A2 U  ^
因为这个新手操作起来,可能比较费劲。这个操作需要用鼠标的十字光标同时指向两条曲线。/ p9 U: \* q2 v9 _

# M! Z! k) y! C- T5 ?+ b; y1 ~ 98.png
2 P8 o0 ]( @3 Q  M8 V
2 m$ V+ S( x+ [7 {通常我们会使用第二个方法,2曲线圆角4 a8 V' w# k; n8 g+ A' }( \
这个倒圆角的操作方式呢,需要依次选择两条曲线。和一个圆角中心位置,但是曲线选择方向需要逆时针选择。不然圆角方向就反了。
; Y# P; \' ^9 L4 J8 A7 Z- g  e4 h3 _" `# s0 r/ l+ y$ `* t* K
94.png ; l- l% E4 g0 ^( i# E8 ^5 f
8 P0 j; W% b+ Y& {
假如忘记了当前是处于一个什么操作的话,可以查看提示栏位置。会提示当前的操作。
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95.png + o) U/ S: \, ~; G  Y2 C7 B, ]
# n4 a& a+ F( F: E
96.png + `# y7 e0 M8 `7 E

3 l" Y4 j! N) k6 l4 r选择方式,不仅曲线的方向有要求,圆角中心的位置也有要求。. X3 l1 Y* k9 j5 p2 |/ l
虽然没有要求精确位置,但是大概的方位不能选错。
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99.png
% R% H2 ^& ]# ?$ J0 w& B
1 }; H* L3 s  ], P0 T' z假如像图片选择位置一样,这样选择的圆角中心位置已经偏移除了倒圆角曲线范围。圆角也会跟随圆心位置参数偏移。
+ _2 ]) n$ ~9 Z& g# h
* Y) ?7 V  t! E, g( j  M' R% N 100.png
- j& {  S4 Z9 c' ?  w6 ?0 l% w! ^! q' N- l  u  ?1 K" H/ U
倒圆角曲线方向没有错,圆角中心位置没有选择错的话,就能画出我们理想的圆角曲线。
( O- U1 t. u. w  X6 M另外的是,倒圆角以后,原先的两条多余的曲线,会自动修剪删除掉。
- H$ q) Z% v5 [假如想要保留的话,可以通过勾选下面两个修剪选项进行选择。
( }' s  \& {  ]1 o; q* K$ }& ?. W9 q: I" P+ {& W1 f2 T0 a
97.png 9 T+ E" t! m1 [4 r

3 l4 V+ H2 `% O% I建模曲线倒圆角只需要清楚,选择曲线方向,选择圆角中心位置。就你能做出符合要求的圆角曲线。
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