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[技术疑难] 建模环境曲线倒圆角

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发表于 2016-12-11 10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
利用ug绘图的时候,很多人喜欢使用草图绘制,完成以后再用建模功能创建为实体或者其他操作。UG草图画线功能比较简单,实用,方便。& l  G  n8 [" m
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但是一些比较简单的曲线连接,直接在建模环境就能完成。
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操作熟练的话,其实建模曲线功能也是比较方便使用的。0 e; W; O% k% \3 y
在这里给大家介绍下UG建模里面一些比较基本的曲线功能。刚入门UG的可以学习下。% L, I& c5 E6 ?
这里给大家讲解下建模曲线倒圆角功能
: S% J$ X! C  L! t在建模环境中有一个基本曲线功能,这里面包含了我们各种创建曲线的方法,
* Y. N5 Z/ ~6 x$ n  {8 K例如,直线,圆弧,圆,以及我们给大家介绍的倒圆角功能。
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点击圆角功能以后,会弹出一个曲线倒圆的操作对话框。: _1 W" n! y, y% j) }; j# @1 f+ f
对话框下面出现的三个方法,分别是简单圆角,2曲线圆角,3曲线圆角。+ n# ?* O7 ]& x' f& @  H. {% v6 f
建模曲线和草图曲线不同的是,草图画线可以先画线,再确定尺寸。建模环境却要先确定尺寸,再画线。所以在这里倒圆角,需要优先输入好半径大小。
' |' S# K) G. C4 ?9 X第一个简单圆角,不建议大家使用。" k1 ?5 Y+ F( g3 \
因为这个新手操作起来,可能比较费劲。这个操作需要用鼠标的十字光标同时指向两条曲线。0 ^- Z4 b. Q5 i7 A2 n

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) K; s+ V: y+ O+ P$ `通常我们会使用第二个方法,2曲线圆角
# m2 m3 s3 N; t; c6 O* h这个倒圆角的操作方式呢,需要依次选择两条曲线。和一个圆角中心位置,但是曲线选择方向需要逆时针选择。不然圆角方向就反了。2 R0 Z1 }" Y7 J$ m" w3 e% B7 Y7 M; l$ U
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假如忘记了当前是处于一个什么操作的话,可以查看提示栏位置。会提示当前的操作。
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选择方式,不仅曲线的方向有要求,圆角中心的位置也有要求。( e# R# V( z  _7 C2 h  _
虽然没有要求精确位置,但是大概的方位不能选错。
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假如像图片选择位置一样,这样选择的圆角中心位置已经偏移除了倒圆角曲线范围。圆角也会跟随圆心位置参数偏移。
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100.png - P7 M$ M/ T* P2 H" s' [. Q8 W8 d

( A; a  `! ^/ a. p# j: s' W倒圆角曲线方向没有错,圆角中心位置没有选择错的话,就能画出我们理想的圆角曲线。7 ^, z) I7 e+ A: W
另外的是,倒圆角以后,原先的两条多余的曲线,会自动修剪删除掉。2 o& r. J8 M9 s3 _- x
假如想要保留的话,可以通过勾选下面两个修剪选项进行选择。
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% D" W* Z; u& ^& B) _ 97.png ; v2 V9 v0 F6 x. h
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建模曲线倒圆角只需要清楚,选择曲线方向,选择圆角中心位置。就你能做出符合要求的圆角曲线。
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