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[技术疑难] 建模环境曲线倒圆角

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发表于 2016-12-11 10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
利用ug绘图的时候,很多人喜欢使用草图绘制,完成以后再用建模功能创建为实体或者其他操作。UG草图画线功能比较简单,实用,方便。- ~% ~  H0 F  W4 {2 O1 ^0 K
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但是一些比较简单的曲线连接,直接在建模环境就能完成。
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操作熟练的话,其实建模曲线功能也是比较方便使用的。
/ V/ I4 Z4 W: ]/ z# c5 e' }; X在这里给大家介绍下UG建模里面一些比较基本的曲线功能。刚入门UG的可以学习下。0 k1 ]" d8 \+ F! N+ t
这里给大家讲解下建模曲线倒圆角功能0 Y4 N8 P2 O. B. m2 \8 `
在建模环境中有一个基本曲线功能,这里面包含了我们各种创建曲线的方法,
: L* D2 [4 I  r* t4 f例如,直线,圆弧,圆,以及我们给大家介绍的倒圆角功能。
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点击圆角功能以后,会弹出一个曲线倒圆的操作对话框。
  V0 o, c' D: P$ }6 s3 C9 z# `对话框下面出现的三个方法,分别是简单圆角,2曲线圆角,3曲线圆角。) @( L! ^% I8 U6 }
建模曲线和草图曲线不同的是,草图画线可以先画线,再确定尺寸。建模环境却要先确定尺寸,再画线。所以在这里倒圆角,需要优先输入好半径大小。: N9 p/ g( B+ f
第一个简单圆角,不建议大家使用。
  ]9 N6 n. d, B) T1 _% I因为这个新手操作起来,可能比较费劲。这个操作需要用鼠标的十字光标同时指向两条曲线。
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9 N5 W  N/ a. C1 t; w通常我们会使用第二个方法,2曲线圆角
8 U) F9 X( V3 O1 z5 d. u这个倒圆角的操作方式呢,需要依次选择两条曲线。和一个圆角中心位置,但是曲线选择方向需要逆时针选择。不然圆角方向就反了。
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$ f+ ^( X& _' M! I! B假如忘记了当前是处于一个什么操作的话,可以查看提示栏位置。会提示当前的操作。
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- x+ _1 f% U0 M$ \! L选择方式,不仅曲线的方向有要求,圆角中心的位置也有要求。
+ V7 m& z1 I; y2 E- S) F! W1 d虽然没有要求精确位置,但是大概的方位不能选错。
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7 W( B$ r6 W: ^7 @" o/ v假如像图片选择位置一样,这样选择的圆角中心位置已经偏移除了倒圆角曲线范围。圆角也会跟随圆心位置参数偏移。0 D% S% D) j7 W6 l- J7 a

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倒圆角曲线方向没有错,圆角中心位置没有选择错的话,就能画出我们理想的圆角曲线。
, f, N- T8 W# }2 ?# O另外的是,倒圆角以后,原先的两条多余的曲线,会自动修剪删除掉。
8 n( Q% e+ S' H( S0 U" w假如想要保留的话,可以通过勾选下面两个修剪选项进行选择。' p' b- x! B" l0 `. I7 H0 L
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建模曲线倒圆角只需要清楚,选择曲线方向,选择圆角中心位置。就你能做出符合要求的圆角曲线。
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