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利用ug绘图的时候,很多人喜欢使用草图绘制,完成以后再用建模功能创建为实体或者其他操作。UG草图画线功能比较简单,实用,方便。
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# }3 ]6 c5 d" E! A/ k但是一些比较简单的曲线连接,直接在建模环境就能完成。
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* {: j- j* C' p2 J$ y0 J操作熟练的话,其实建模曲线功能也是比较方便使用的。
$ v x" |' N [4 E* ~/ e8 }. X在这里给大家介绍下UG建模里面一些比较基本的曲线功能。刚入门UG的可以学习下。
8 G0 m- L( b8 V, N这里给大家讲解下建模曲线倒圆角功能。
! N) h A4 L* \3 Q$ z, {在建模环境中有一个基本曲线功能,这里面包含了我们各种创建曲线的方法,
" M E: ?6 {7 a& _例如,直线,圆弧,圆,以及我们给大家介绍的倒圆角功能。! u' j; I7 J3 d4 V- Z! G( y3 V# b3 Q
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点击圆角功能以后,会弹出一个曲线倒圆的操作对话框。$ R+ g; Y0 k/ {. A) F; R
对话框下面出现的三个方法,分别是简单圆角,2曲线圆角,3曲线圆角。
. N% N6 } j$ O' X3 {& E建模曲线和草图曲线不同的是,草图画线可以先画线,再确定尺寸。建模环境却要先确定尺寸,再画线。所以在这里倒圆角,需要优先输入好半径大小。# ~0 a9 o8 N* `+ b+ ]/ D" U; M
第一个简单圆角,不建议大家使用。! J) w, S* E) f0 W& j# ]) |/ Y
因为这个新手操作起来,可能比较费劲。这个操作需要用鼠标的十字光标同时指向两条曲线。
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5 S& u& [- ~/ ?9 k5 T6 F通常我们会使用第二个方法,2曲线圆角。% `2 J1 i' s0 E* \5 O5 [4 x+ {) A
这个倒圆角的操作方式呢,需要依次选择两条曲线。和一个圆角中心位置,但是曲线选择方向需要逆时针选择。不然圆角方向就反了。+ g! M; N9 ?9 ? q! M- v
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% C5 I0 z; k+ w+ X) a4 F& f* |假如忘记了当前是处于一个什么操作的话,可以查看提示栏位置。会提示当前的操作。# |2 {2 X; }6 R: u( B7 O
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% Y8 }; S" x5 N- ^5 j0 k: E3 }+ c选择方式,不仅曲线的方向有要求,圆角中心的位置也有要求。! ~- `# @" q3 G2 z
虽然没有要求精确位置,但是大概的方位不能选错。
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/ ]' ?* S# R0 D假如像图片选择位置一样,这样选择的圆角中心位置已经偏移除了倒圆角曲线范围。圆角也会跟随圆心位置参数偏移。/ G) o7 |( \8 ]5 r0 g
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倒圆角曲线方向没有错,圆角中心位置没有选择错的话,就能画出我们理想的圆角曲线。
5 R0 k; [, S. C, q/ t另外的是,倒圆角以后,原先的两条多余的曲线,会自动修剪删除掉。
5 O6 v+ P# K8 V0 a假如想要保留的话,可以通过勾选下面两个修剪选项进行选择。
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建模曲线倒圆角只需要清楚,选择曲线方向,选择圆角中心位置。就你能做出符合要求的圆角曲线。
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