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[技术疑难] 建模环境曲线倒圆角

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发表于 2016-12-11 10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
利用ug绘图的时候,很多人喜欢使用草图绘制,完成以后再用建模功能创建为实体或者其他操作。UG草图画线功能比较简单,实用,方便。
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但是一些比较简单的曲线连接,直接在建模环境就能完成。
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操作熟练的话,其实建模曲线功能也是比较方便使用的。
! \) `( _) X1 V& U1 H% D在这里给大家介绍下UG建模里面一些比较基本的曲线功能。刚入门UG的可以学习下。
/ R4 N" n: w. W这里给大家讲解下建模曲线倒圆角功能5 f2 G$ D+ D% Q8 ~' w7 P
在建模环境中有一个基本曲线功能,这里面包含了我们各种创建曲线的方法,+ C! \8 k1 ^- N  [* ~; C
例如,直线,圆弧,圆,以及我们给大家介绍的倒圆角功能。
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' y8 ?$ F; S4 M5 X点击圆角功能以后,会弹出一个曲线倒圆的操作对话框。
% ~. Y* P& I- \/ l7 M4 _& s+ p对话框下面出现的三个方法,分别是简单圆角,2曲线圆角,3曲线圆角。& f  T! ]1 p( t/ w' A
建模曲线和草图曲线不同的是,草图画线可以先画线,再确定尺寸。建模环境却要先确定尺寸,再画线。所以在这里倒圆角,需要优先输入好半径大小。7 Q% p7 e) z0 f
第一个简单圆角,不建议大家使用。
6 }, ]' R7 G: Y; U% @因为这个新手操作起来,可能比较费劲。这个操作需要用鼠标的十字光标同时指向两条曲线。8 Q+ i! z+ I$ d1 L* m, v( A: R0 f
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通常我们会使用第二个方法,2曲线圆角: }  C. P; x% z+ b' e
这个倒圆角的操作方式呢,需要依次选择两条曲线。和一个圆角中心位置,但是曲线选择方向需要逆时针选择。不然圆角方向就反了。
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假如忘记了当前是处于一个什么操作的话,可以查看提示栏位置。会提示当前的操作。' e1 d1 _% \' H% d( u- C
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选择方式,不仅曲线的方向有要求,圆角中心的位置也有要求。$ \  J3 d) t3 `. G9 \( ~  i1 I
虽然没有要求精确位置,但是大概的方位不能选错。
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假如像图片选择位置一样,这样选择的圆角中心位置已经偏移除了倒圆角曲线范围。圆角也会跟随圆心位置参数偏移。
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倒圆角曲线方向没有错,圆角中心位置没有选择错的话,就能画出我们理想的圆角曲线。
1 b5 w: Z+ R+ R' S* v3 W- [$ C5 [另外的是,倒圆角以后,原先的两条多余的曲线,会自动修剪删除掉。
6 {7 O8 c8 {) U1 R% n' }+ V假如想要保留的话,可以通过勾选下面两个修剪选项进行选择。
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9 A& _9 k5 b2 i( A$ t7 [建模曲线倒圆角只需要清楚,选择曲线方向,选择圆角中心位置。就你能做出符合要求的圆角曲线。+ j5 N- l& Y& N: q# D% i) J$ \

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