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利用ug绘图的时候,很多人喜欢使用草图绘制,完成以后再用建模功能创建为实体或者其他操作。UG草图画线功能比较简单,实用,方便。: b& A4 B0 ^$ r# J
/ l4 D, ? m& A) U6 K U$ F/ h但是一些比较简单的曲线连接,直接在建模环境就能完成。2 K; X I+ h/ \5 r
# a) A `" I( D& X操作熟练的话,其实建模曲线功能也是比较方便使用的。* X* u5 k& S* K' \5 F
在这里给大家介绍下UG建模里面一些比较基本的曲线功能。刚入门UG的可以学习下。
( B! `" U+ r! F `这里给大家讲解下建模曲线倒圆角功能。
* g4 J/ I# _& S6 F& D在建模环境中有一个基本曲线功能,这里面包含了我们各种创建曲线的方法,$ M# U8 l* P& H7 f7 w
例如,直线,圆弧,圆,以及我们给大家介绍的倒圆角功能。! K* f/ q4 a/ L3 K7 @! R
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点击圆角功能以后,会弹出一个曲线倒圆的操作对话框。
* p. Q/ V% s$ N9 h对话框下面出现的三个方法,分别是简单圆角,2曲线圆角,3曲线圆角。
$ k" I) T l5 ~' \: P建模曲线和草图曲线不同的是,草图画线可以先画线,再确定尺寸。建模环境却要先确定尺寸,再画线。所以在这里倒圆角,需要优先输入好半径大小。2 g0 Z( M2 \. ?- u5 u$ V- \
第一个简单圆角,不建议大家使用。2 N8 z, u A2 U ^
因为这个新手操作起来,可能比较费劲。这个操作需要用鼠标的十字光标同时指向两条曲线。/ p9 U: \* q2 v9 _
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2 m$ V+ S( x+ [7 {通常我们会使用第二个方法,2曲线圆角。4 a8 V' w# k; n8 g+ A' }( \
这个倒圆角的操作方式呢,需要依次选择两条曲线。和一个圆角中心位置,但是曲线选择方向需要逆时针选择。不然圆角方向就反了。
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假如忘记了当前是处于一个什么操作的话,可以查看提示栏位置。会提示当前的操作。
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3 l" Y4 j! N) k6 l4 r选择方式,不仅曲线的方向有要求,圆角中心的位置也有要求。. X3 l1 Y* k9 j5 p2 |/ l
虽然没有要求精确位置,但是大概的方位不能选错。
( C5 Q6 L: c2 m* r: }) s2 @3 I" Y, d( N
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1 }; H* L3 s ], P0 T' z假如像图片选择位置一样,这样选择的圆角中心位置已经偏移除了倒圆角曲线范围。圆角也会跟随圆心位置参数偏移。
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倒圆角曲线方向没有错,圆角中心位置没有选择错的话,就能画出我们理想的圆角曲线。
( O- U1 t. u. w X6 M另外的是,倒圆角以后,原先的两条多余的曲线,会自动修剪删除掉。
- H$ q) Z% v5 [假如想要保留的话,可以通过勾选下面两个修剪选项进行选择。
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3 l4 V+ H2 `% O% I建模曲线倒圆角只需要清楚,选择曲线方向,选择圆角中心位置。就你能做出符合要求的圆角曲线。
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