本经验中使用了ug软件的一个新指令-拔模,具体操作步骤请看本经验;(附带有画图视频)
9 E+ N/ v# i; @4 X说明: 为便于大家阅读,现把UG绘图实例做成系列经验,由于之前发布的3篇经验无法合并到系列经验中,本UG画图技巧系列经验将从第四例开始,请大家知悉。 绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,然后再根据所绘图形的尺寸进行标注;
拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建。
布尔运算;与第一步创建的实体执行布而运算求差操作;
图形重定义;通过检查图纸,发现我们不应该使用建模下的倒圆角,而要在草图中倒R角,此时要对刚才的截面重新编辑,编辑后的图形截面如下图:
增加拔模角度;零件两侧有单边15度的角度,要使用拔模命令创建完成。
绘制半圆柱型截面;进入到UG草绘中以后,按下图进行二维设计;
完成零件设计;使用图层工具,隐藏坐标,此时绘图窗口就比较清爽了,画出的三维图形如下;) |) e; B1 `. H6 ^
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0 n! k" ?; t6 {- Z% R. N0 P9 @+ \下图为此零件的尺寸图,需要学习的朋友请按图、根据经验来设计。
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