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[模具教程] 如何在UG中快速创建腰形孔

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发表于 2018-7-18 14:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
新建建模文件,创建一块可供开孔的方板9 u9 w( d  G6 m3 r9 s* q* @
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   要想在方块上开孔会有好几种方法。一般的做法就是按尺寸在平面上用草绘画出腰形孔的轮廓,拉伸后求差得到。也可以调用重用库中的标准件到草绘中修改得到。

  还有一种方法可以更快得到腰形孔的。

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 楼主| 发表于 2018-7-18 14:45 | 显示全部楼层
  同样进入草绘,不过所绘的不是腰形孔,而是用一直线代替腰形孔的总长,定好位就可以了。水平约束取消,用角度来控制直线的方向也就控制了腰形孔的方向。5 F1 M+ [! ^0 l1 \+ {2 j( ]& D
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 楼主| 发表于 2018-7-18 14:46 | 显示全部楼层

  回到拉伸命令时,要将拉伸的片体进行对称偏置得到实体,再用腰形孔的半径值去倒两端的圆角,求差后即得到所要的腰形孔。

  这样算快速吗?当然,这一步才是基础。

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 楼主| 发表于 2018-7-18 14:47 | 显示全部楼层
  当要绘制较多的腰形孔时用这方法就能更快的完成。如果所要开的腰形孔排列是不规则的,可以用常规阵列来达到;选定腰形孔的出发点后,到草绘中将要排列的点定好就行了。* Y* R2 }* u0 u6 _
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 楼主| 发表于 2018-7-18 14:48 | 显示全部楼层
如果阵列中的一个腰形孔是有角度的呢?刚才绘第一条腰形孔时就做好了准备(用直线的角度来控制腰形孔的方向)。只要在阵列的实例点中更改角度就可以了。就不是很快了!
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