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凯模模具
查看: 348|回复: 11

[技术疑难] 这个图怎么画怎么做的?

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发表于 2018-10-5 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个图搞不出来,请大家帮帮忙。最好能用图说明一下。
: o* N7 {4 D& D9 R
17.jpg

!reward_list!!gdsl!0!c!

cry
!no_reward!
发表于 2018-10-6 08:53 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

进入草图模块,绘制出视图的轮廓线,然后回到建模模块通过拉伸、片体加厚、求和等命令生成实体
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发表于 2018-10-6 18:53 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

在钣金模块草图中先画出路径,再通过路径画出轮廓后沿路径拉伸就OK!

获得 小福神卡 一张

卡片说明:cchin 乐于助人,帮得人多自然有UG网大神庇佑,奖励 10 G币.

卡片效果:获得 10 G币

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 楼主| 发表于 2018-10-6 22:06 | 显示全部楼层
cchin 发表于 2018-10-6 18:534 m/ k5 |$ c  S( p& G2 C
在钣金模块草图中先画出路径,再通过路径画出轮廓后沿路径拉伸就OK!

- L0 S# }; q# C9 P$ I草图是在一个平面上的,是绘制不出来不在一个平面的曲线
# d0 f6 e4 z. ?
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 楼主| 发表于 2018-10-6 22:08 | 显示全部楼层
青华-黄老师 发表于 2018-10-6 08:53+ N. _& s0 [- c: N  M
进入草图模块,绘制出视图的轮廓线,然后回到建模模块通过拉伸、片体加厚、求和等命令生成实体
* A% @$ G3 S- G) |% P7 {3 a: `
能否做一个分享一下。
5 j" x; e# c0 n  ]1 N* M1 t/ m
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发表于 2018-10-7 10:06 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

本帖最后由 zhxiaolongqq 于 2018-10-7 10:34 编辑 / u) \) |- N, D  z- ], S3 V" W% E

2 f5 `8 r7 k( P3 q两个拉伸求交再抽壳好像也可以

好像这样可以的

好像这样可以的
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 楼主| 发表于 2018-10-7 23:26 | 显示全部楼层
zhxiaolongqq 发表于 2018-10-7 10:06
* b$ C% Z; E/ t: u3 v9 J9 K两个拉伸求交再抽壳好像也可以

7 k3 m" i; Q, b" U可以分享一下源文件吗?谢谢!

点评

产品设计里按二个视图组合投影交线拉伸加厚,然后抽壳就可以了,所有的产品设计都是按视图投影来处理的。这就是我们经常讲的三视图的重要性。 这里用主视图与俯视图二个视图投影就好。再看一下侧视图的数据就好。你  详情 回复 发表于 2018-10-8 20:42

获得 小福神卡 一张

卡片说明:hzwvip 乐于助人,帮得人多自然有UG网大神庇佑,奖励 5 G币.

卡片效果:获得 5 G币

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发表于 2018-10-8 17:57 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

进入草图模块,绘制出视图的轮廓线,然后回到建模模块通过拉伸、片体加厚、求和等命令生成实体
1 w4 j* X, D: G5 [, N% c
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发表于 2018-10-8 20:42 | 显示全部楼层

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hzwvip 发表于 2018-10-7 23:26
: W, I* s4 ^! P2 _8 \可以分享一下源文件吗?谢谢!

" Z5 X( f% x1 S3 D+ M, @产品设计里按二个视图组合投影交线拉伸加厚,然后抽壳就可以了,所有的产品设计都是按视图投影来处理的。这就是我们经常讲的三视图的重要性。
3 l  l5 W8 Z0 G这里用主视图与俯视图二个视图投影就好。再看一下侧视图的数据就好。你可以加我微信13649827566。我发些产品绘制的思路视频你一看就明白了,所有产品的思路是一样的,指令方法可以不同。 QQ截图20181008203145.png QQ截图20181008203634.png 4 Z$ ]6 ^, ?; q/ I
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发表于 2018-10-8 20:48 | 显示全部楼层
hzwvip 发表于 2018-10-7 23:266 B2 k4 A2 J! \! m- U
可以分享一下源文件吗?谢谢!

+ {5 n$ G9 f$ q8 C6 w; I 1.rar (201.19 KB, 下载次数: 3)
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