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凯模模具
查看: 412|回复: 11

[技术疑难] 这个图怎么画怎么做的?

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发表于 2018-10-5 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个图搞不出来,请大家帮帮忙。最好能用图说明一下。9 V% g! t; F% O" x! K& H0 P- `
17.jpg

!reward_list!!gdsl!0!c!

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!no_reward!
发表于 2018-10-6 08:53 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

进入草图模块,绘制出视图的轮廓线,然后回到建模模块通过拉伸、片体加厚、求和等命令生成实体
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发表于 2018-10-6 18:53 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

在钣金模块草图中先画出路径,再通过路径画出轮廓后沿路径拉伸就OK!

获得 小福神卡 一张

卡片说明:cchin 乐于助人,帮得人多自然有UG网大神庇佑,奖励 10 G币.

卡片效果:获得 10 G币

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 楼主| 发表于 2018-10-6 22:06 | 显示全部楼层
cchin 发表于 2018-10-6 18:53
; h/ h/ S5 \/ _在钣金模块草图中先画出路径,再通过路径画出轮廓后沿路径拉伸就OK!

& N$ {7 t) ~7 E/ n4 g* D3 ]草图是在一个平面上的,是绘制不出来不在一个平面的曲线
3 I4 y' T/ m1 U# D% Z2 l' ^" v
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 楼主| 发表于 2018-10-6 22:08 | 显示全部楼层
青华-黄老师 发表于 2018-10-6 08:53
2 ]; n  E6 e) s5 E进入草图模块,绘制出视图的轮廓线,然后回到建模模块通过拉伸、片体加厚、求和等命令生成实体
/ |3 I% J3 W- R! Z9 w' N
能否做一个分享一下。# k4 g0 q! x. E: b; @
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发表于 2018-10-7 10:06 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

本帖最后由 zhxiaolongqq 于 2018-10-7 10:34 编辑
/ F1 ]; K% C- Y- p4 y
4 J5 U" |/ X4 {8 }/ D; e两个拉伸求交再抽壳好像也可以

好像这样可以的

好像这样可以的
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 楼主| 发表于 2018-10-7 23:26 | 显示全部楼层
zhxiaolongqq 发表于 2018-10-7 10:06
: _7 R* C$ M1 V' `4 h# M两个拉伸求交再抽壳好像也可以
, s* B2 l' \9 f* }
可以分享一下源文件吗?谢谢!

点评

产品设计里按二个视图组合投影交线拉伸加厚,然后抽壳就可以了,所有的产品设计都是按视图投影来处理的。这就是我们经常讲的三视图的重要性。 这里用主视图与俯视图二个视图投影就好。再看一下侧视图的数据就好。你  详情 回复 发表于 2018-10-8 20:42

获得 小福神卡 一张

卡片说明:hzwvip 乐于助人,帮得人多自然有UG网大神庇佑,奖励 5 G币.

卡片效果:获得 5 G币

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发表于 2018-10-8 17:57 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

进入草图模块,绘制出视图的轮廓线,然后回到建模模块通过拉伸、片体加厚、求和等命令生成实体
% B2 n. S# U8 U# s# s" m! X
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发表于 2018-10-8 20:42 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

hzwvip 发表于 2018-10-7 23:26
: u0 c" g( k. C: d可以分享一下源文件吗?谢谢!

) F/ h, C) |3 H  n5 F1 {产品设计里按二个视图组合投影交线拉伸加厚,然后抽壳就可以了,所有的产品设计都是按视图投影来处理的。这就是我们经常讲的三视图的重要性。% Y9 U  G" l6 [0 U7 {5 o$ Z
这里用主视图与俯视图二个视图投影就好。再看一下侧视图的数据就好。你可以加我微信13649827566。我发些产品绘制的思路视频你一看就明白了,所有产品的思路是一样的,指令方法可以不同。 QQ截图20181008203145.png QQ截图20181008203634.png + Z- T- b4 J/ {3 X, t; d
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发表于 2018-10-8 20:48 | 显示全部楼层
hzwvip 发表于 2018-10-7 23:26
$ }  K& L" ^+ p可以分享一下源文件吗?谢谢!
6 J, U+ l, h  g
1.rar (201.19 KB, 下载次数: 3)
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