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凯模模具
查看: 252|回复: 11

[技术疑难] 这个图怎么画怎么做的?

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发表于 2018-10-5 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个图搞不出来,请大家帮帮忙。最好能用图说明一下。! N: B0 p6 S( b' T3 [% w
17.jpg

!reward_list!!gdsl!0!c!

cry
!no_reward!
发表于 2018-10-6 08:53 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

进入草图模块,绘制出视图的轮廓线,然后回到建模模块通过拉伸、片体加厚、求和等命令生成实体
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发表于 2018-10-6 18:53 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

在钣金模块草图中先画出路径,再通过路径画出轮廓后沿路径拉伸就OK!

获得 小福神卡 一张

卡片说明:cchin 乐于助人,帮得人多自然有UG网大神庇佑,奖励 10 G币.

卡片效果:获得 10 G币

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 楼主| 发表于 2018-10-6 22:06 | 显示全部楼层
cchin 发表于 2018-10-6 18:53
3 S6 z0 |0 i2 O在钣金模块草图中先画出路径,再通过路径画出轮廓后沿路径拉伸就OK!

" L& Q6 A  P: y+ x草图是在一个平面上的,是绘制不出来不在一个平面的曲线
$ c5 L' y5 ~7 l- V$ j
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 楼主| 发表于 2018-10-6 22:08 | 显示全部楼层
青华-黄老师 发表于 2018-10-6 08:53. {) z, [* i9 z  i- D" ]
进入草图模块,绘制出视图的轮廓线,然后回到建模模块通过拉伸、片体加厚、求和等命令生成实体
. R  x' S7 m% u" v
能否做一个分享一下。
# a1 c$ M2 ?) _$ K
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发表于 2018-10-7 10:06 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

本帖最后由 zhxiaolongqq 于 2018-10-7 10:34 编辑
0 J9 ?% _6 O3 ^* I* ^
/ J' F1 b& X& W- h& B/ M两个拉伸求交再抽壳好像也可以

好像这样可以的

好像这样可以的
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 楼主| 发表于 2018-10-7 23:26 | 显示全部楼层
zhxiaolongqq 发表于 2018-10-7 10:06
) a1 h! g9 `  t$ ^  F两个拉伸求交再抽壳好像也可以
0 Q. {) ^4 h) L9 q$ f
可以分享一下源文件吗?谢谢!

点评

产品设计里按二个视图组合投影交线拉伸加厚,然后抽壳就可以了,所有的产品设计都是按视图投影来处理的。这就是我们经常讲的三视图的重要性。 这里用主视图与俯视图二个视图投影就好。再看一下侧视图的数据就好。你  详情 回复 发表于 2018-10-8 20:42

获得 小福神卡 一张

卡片说明:hzwvip 乐于助人,帮得人多自然有UG网大神庇佑,奖励 5 G币.

卡片效果:获得 5 G币

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发表于 2018-10-8 17:57 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

进入草图模块,绘制出视图的轮廓线,然后回到建模模块通过拉伸、片体加厚、求和等命令生成实体/ r( I9 H" @& D0 ^
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发表于 2018-10-8 20:42 | 显示全部楼层

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hzwvip 发表于 2018-10-7 23:26
+ T5 U2 i- O; ]. G$ g' [4 @# d& g* f可以分享一下源文件吗?谢谢!

* B) Z& ~3 T; C$ |# ]' B1 }9 r7 l产品设计里按二个视图组合投影交线拉伸加厚,然后抽壳就可以了,所有的产品设计都是按视图投影来处理的。这就是我们经常讲的三视图的重要性。( O0 d& j& _8 w
这里用主视图与俯视图二个视图投影就好。再看一下侧视图的数据就好。你可以加我微信13649827566。我发些产品绘制的思路视频你一看就明白了,所有产品的思路是一样的,指令方法可以不同。 QQ截图20181008203145.png QQ截图20181008203634.png 6 C+ f5 G2 a1 d7 g, a' e5 i! Q
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发表于 2018-10-8 20:48 | 显示全部楼层
hzwvip 发表于 2018-10-7 23:26
) H9 Y% d! o4 a& O可以分享一下源文件吗?谢谢!

7 D4 w  H; k$ M 1.rar (201.19 KB, 下载次数: 3)
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