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凯模模具
查看: 311|回复: 11

[技术疑难] 这个图怎么画怎么做的?

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发表于 2018-10-5 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个图搞不出来,请大家帮帮忙。最好能用图说明一下。
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17.jpg

!reward_list!!gdsl!0!c!

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!no_reward!
发表于 2018-10-6 08:53 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

进入草图模块,绘制出视图的轮廓线,然后回到建模模块通过拉伸、片体加厚、求和等命令生成实体
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发表于 2018-10-6 18:53 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

在钣金模块草图中先画出路径,再通过路径画出轮廓后沿路径拉伸就OK!

获得 小福神卡 一张

卡片说明:cchin 乐于助人,帮得人多自然有UG网大神庇佑,奖励 10 G币.

卡片效果:获得 10 G币

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 楼主| 发表于 2018-10-6 22:06 | 显示全部楼层
cchin 发表于 2018-10-6 18:53
) d* t0 F4 c% j$ d' f3 \; O在钣金模块草图中先画出路径,再通过路径画出轮廓后沿路径拉伸就OK!

) G# z9 u, ^$ ^6 G" S草图是在一个平面上的,是绘制不出来不在一个平面的曲线) c% D0 s& y$ ?3 V
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 楼主| 发表于 2018-10-6 22:08 | 显示全部楼层
青华-黄老师 发表于 2018-10-6 08:536 A( ~9 C  V6 Y, {( J3 Z, i
进入草图模块,绘制出视图的轮廓线,然后回到建模模块通过拉伸、片体加厚、求和等命令生成实体
% f  C9 v) U0 s+ g
能否做一个分享一下。
7 r9 S* n, x' ~1 e
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发表于 2018-10-7 10:06 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

本帖最后由 zhxiaolongqq 于 2018-10-7 10:34 编辑
: j4 ]. x- S  x# B# o
" G# x- j8 W/ ~- G1 w两个拉伸求交再抽壳好像也可以

好像这样可以的

好像这样可以的
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 楼主| 发表于 2018-10-7 23:26 | 显示全部楼层
zhxiaolongqq 发表于 2018-10-7 10:06' v, x4 o0 j2 O" C
两个拉伸求交再抽壳好像也可以
$ ^* E$ [! X$ m0 y/ P4 }7 P7 b
可以分享一下源文件吗?谢谢!

点评

产品设计里按二个视图组合投影交线拉伸加厚,然后抽壳就可以了,所有的产品设计都是按视图投影来处理的。这就是我们经常讲的三视图的重要性。 这里用主视图与俯视图二个视图投影就好。再看一下侧视图的数据就好。你  详情 回复 发表于 2018-10-8 20:42

获得 小福神卡 一张

卡片说明:hzwvip 乐于助人,帮得人多自然有UG网大神庇佑,奖励 5 G币.

卡片效果:获得 5 G币

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发表于 2018-10-8 17:57 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

进入草图模块,绘制出视图的轮廓线,然后回到建模模块通过拉伸、片体加厚、求和等命令生成实体1 k8 A. n+ @/ D" k8 Y
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发表于 2018-10-8 20:42 | 显示全部楼层

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hzwvip 发表于 2018-10-7 23:26, N# n. M8 E' w. B, K; p# T
可以分享一下源文件吗?谢谢!
- z% h( ]8 J  q0 b( k9 h
产品设计里按二个视图组合投影交线拉伸加厚,然后抽壳就可以了,所有的产品设计都是按视图投影来处理的。这就是我们经常讲的三视图的重要性。8 g/ p3 d6 z% i" y1 k1 X
这里用主视图与俯视图二个视图投影就好。再看一下侧视图的数据就好。你可以加我微信13649827566。我发些产品绘制的思路视频你一看就明白了,所有产品的思路是一样的,指令方法可以不同。 QQ截图20181008203145.png QQ截图20181008203634.png ) o" z) b; v$ K# r, Y) ~3 j+ I
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发表于 2018-10-8 20:48 | 显示全部楼层
hzwvip 发表于 2018-10-7 23:26
* [0 e2 L0 `6 @3 B$ r可以分享一下源文件吗?谢谢!

& I- {) D- H: l3 C# [9 R( w7 w 1.rar (201.19 KB, 下载次数: 3)
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