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[资料分享] 多边形零件在UG NX阵列装配的技巧

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发表于 2019-3-15 17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先必须先创建部件,这里以一个六边形棒料为要阵列的对象,需要装配到圆管中。完成部件的创建后,新建一个装配文件,选择装配/组件/添加组件,或者直接点击工具条中的添加组件图标,选择圆管部件,旋转方式为绝对原点,这样在进行其它约束时,该部件就不会再移动。 10.png 3 N: X& f, \' `( s
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, h7 f6 |' S. s接着继续添加组件,选择六边形部件,选择放置方式为装配约束,直接将该部件约束到圆管中心,可以借助坐标原点进行点和方向约束。
, {9 i* ^6 W! j 11.png & I) B+ o* V; R# C

% R, m# {3 n% ]+ z3 u: W然后选择装配/组件/阵列组件,选择中间放置的六边形部件为阵列对象,方式为线性阵列,方向为水平,距离为六边形对边长度,数量为6个,完成后该部件沿水平方向阵列装配了5个部件。接着选择阵列的第一个部件,继续选择阵列组件,阵列方式改为圆形阵列,以原点为圆心,纵向轴为阵列旋转轴,角度为60度,数量为6,效果如图。
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同样的方法选择另外几个水平阵列的部件,围绕原点中心进行圆形阵列,角度仍为60度,数量为6,这个角度是根据六边形的边来确定的,如果角度不对,阵列的部件就不能和相邻部件对齐。
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3 i/ W  o$ o1 U) @再次选择阵列组件,选择一组面与坐标轴垂直的部件,方式为线性阵列,沿该方向分别阵列2、3、4个数量,距离为六边形的对边长。如图所示1 }3 N9 m( T+ ~* G( V- _# N
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0 F* `7 C+ m% f3 T完成后接着选取刚刚线性阵列的部件,选择圆形阵列,围绕圆心60度旋转阵列装配,这样将所有的空位填充完成。最后进行材料着色,效果如图。
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