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Proe學習經驗

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发表于 2009-8-12 09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
21.     在config.pro中設置一個繪圖配置文件(*.dtl)的路徑(如drawing_setup_file d:\\proe2001\\text\\*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改為FIRST_ANGLE。 ( v" P3 `) R2 [# k  G
4 ^1 n" T- k( h/ @; |
22.     每次啟動Pro/E時,系統一般按以下路徑找config
5 k9 H) z4 r: Z  ]- a) t4 X1 h1. \\proe2001\\text\\config.sup6 E1 P; B  C2 E' J
2. \\proe2001\\text\\config.pro * N0 y7 K& P9 F+ C& q
3. 啟動目錄下的 config.pro   
% P) Z% s, }$ _& k! }- U6 m" l; u7 `5 T% y& F
23.     默認的二維圖比例︰DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是設定為1:1;
, j7 [' {6 m7 G( J4 `  u
1 S$ w7 |( j  N) i% D# Q& u24.     所謂並行工程是設計工程師在進行產品三維零件設計時就考慮模具的成型工藝、影響模具壽命的因素,並進行校對、檢查,預先發現設計過程的錯誤。在初步確立產品的三維模型后,設計、製造及輔助分析部門的多位工程師同時進行模具架構設計 工程詳圖設計、模具性能輔助分析及數控機床加工指令的編程,而且每一個工程師對產品所做的修改可自動反映到其他工程師那裡,大大縮短設計、數控編程的時間。 & d. l- `* s- q( j2 |% T' }
% J8 }  @5 {; M3 T/ q# p- Z
25.     
- k$ y. L) Q1 h1.點Utities-->Mapkeys -> NEW-給個名字. 8 b! Q0 f: p- Z! h& |6 f& O
   2.點Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop. * x% i! z1 R5 n/ e1 ]
   3.Save 到你的啟動目錄下的Config.pro . t+ H$ T* d- q; N2 [7 Z5 y4 y9 O
; `9 d: w( g  u( n
26.     若在操作中要求幾個截面,使用繪圖?特徵工具?切換截面來做。(混和等)
1 s* J, p- h7 w3 q
" z& ]; w( Q: O& T  c: y% u* r27.     Pro/Engineer_wildfire中的特征操作︰
2 {, v7 B( W) s   a)拉伸特征︰ 4 q. p7 D$ x) H' I
拉伸可以實現實體(以下都包括薄件)、曲面。其中實體可以進行切除;薄件中的三個濃度方向由同一個方向按鈕依次控制。 & ~' [8 Q* |* Y6 j7 J- |: D
b)旋轉特徵︰ ( ~* A/ M& `# Z  z* J! ?( B0 @
拉伸同理。注意必須有中心線作為旋轉軸。
: ^+ A/ g4 w; ~9 C   c)掃描特征︰
& V$ X+ h+ n( y  F& \9 s掃描先畫軌跡線,再畫截面形狀。軟體自動會捕捉掃描起點平面。
8 @! j# F, c  w% Fd)混合特徵︰
% u* q& k% O$ p! I(平行)要求有兩個或多個截面來生成特徵,注意截面的形狀與混合選項的差異將造成混合特徵的變化。截面的互換步驟如︰
" `0 R; J6 z( W& l0 ~" h+ r0 b草繪---特徵工具---互換剖面。 8 ]: ]5 x" p# u" _' n
(旋轉)所產生的混合特徵將會依照所定義的坐標系圍繞Y軸旋轉。
3 q- N5 f, r  v) X3 m(一般)它與旋轉類似,但使用時系統要求依照坐標系X、Y、Z  3軸輸入旋轉角度數值。( M6 j! T& c. v$ K6 ^/ H
混合的截面互換系統會自動切換。注意每個截面的圖原數要求相等。 7 u$ y0 g% g9 n& ]( b8 e- g, T
   e)掃描混合特征︰   H6 ~9 q& C: l5 o5 @9 q! E
掃描和混合特征的綜合。
! [: _( }  X7 q- Q& _; M0 W   f) 螺旋掃描特征︰ 9 b2 [0 {  y) c# N+ c
   螺旋線與掃描的綜合(在掃描中加入了螺旋軌跡線控製)。   i; _6 M9 e1 u/ y% D) ~6 ~# S
g)邊界混合特徵︰
# i# S3 p: `; _$ l6 `4 G利用空間的曲線進行邊界擬和成曲面。可以用[草繪的基準曲線工具]畫曲線。
) @7 P- {" \3 Y6 F  G% t$ T   h)可變截面掃描特征︰ * c7 A) d% M$ }1 E$ v
   i )造型特征︰ $ K; k7 h8 k$ q- V
   j )扭曲特征︰, `1 H! v1 z+ J: ~) n! V
$ F  U; `% L7 K6 a
28.     Pro/Engineer 中曲面G1與G2連續....     Gn 表示兩個幾何對象間的實際連續程度。例如,G0 意味著兩個對象相連或兩個對象的位置是連續的;G1 意味著兩個對象光順連接,一階微分連續,或者是相切連續的。G2 意味著兩個對象光順連接,二階微分連續,或者兩個對象的曲率是連續的; G3 意味著兩個對象光順連接,三階微分連續等。Gn 的連續性是獨立于表示(參數化)的。
& g0 K; f$ n# v# Z; \下圖顯示的曲率梳狀線圖示了這些差異。     ICAD 曲面設計人員參考”手冊中這樣描述︰“C0 連續性意味著兩個相鄰段間存在一個         公共點(即兩個段相連)。C1 意味著有一個公共點,並且多項式的一階導數(即切向矢量)是相同的。C2 意味著一階導數和二階導數        都相同。幾何連續性沒有數學連續性嚴格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上連續。G1 意味著切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味著曲率相同,但二階導數不同。”     Cn 表示 NURB 表達中的 b 曲線或 b 曲面的兩個段間的連續程度。一般說來,C0 意味        著兩個段是 G0 連接的。C1 意味著兩個段是 G1 連接的等等。但是,C0 並不意味著兩個段只是 G0 連接的 - 實際上它們可以是 G1          或 G2 等連接的。     關鍵的一點是 Gn 用于表示實際物理連續性,而 Cn 是實際物理連續性的數學表達,這種用法並不可*。因為        NURB 是自由曲面幾何的行業標準,所以,Unigraphics 使用它。但是,我們總是試圖讓 Cn 與 Gn 表示相同的連續程度,以避免出現曲線是 G1,而有 C0 連接點的情況。
4 v$ R4 w  ^% K) y( u* F, k
7 P1 S- A3 x* j3 P$ T, ]% R$ S0 ^29.    術語解釋︰
/ I5 @) C7 h  O2 [; v( K) S- E相關性-------不同的應用模塊見同一個不見數據庫的共享。
- N  U) |9 T7 }3 `設計意圖-----裝配體、零件、特征和尺寸為適合設計需要的智能組合。 5 E2 Q  F8 q5 Z3 N
參數化造型?集成設計參數的計算機型式。 ; j/ F# v" J$ M% b. N
參數化設計---通過參數、關系和參數元素的方法把部件設計意圖融入到圖形模型裡。 0 _0 s( t6 Q; b% e
配製文件------通常用來定製環境和全局設置。[功能]?[選項]命令設置。
2 O% `+ E3 \. I映射鍵---------用于定義常用命令的鍵盤組合。 ; Z1 [1 G2 l) x8 B* C4 v
模型------------表現實際構造的零件、裝配體或者工件的對象。 ' a* b9 N) m2 Y. s* T# a
標稱尺寸-------不帶公差的尺寸。
4 W: k% {: J3 b: g" h* P& k3 q對象-------------在Pro中創建的項目、零件、裝配體、工程圖、布局以及圖表。6 }6 ~2 e4 i, C  D9 D7 k( c  k/ }
公差-------------特征的大小或定位所允許的偏差范圍。
; [+ s$ U! U  D# ?: _8 t% i4 N0 j約束-------------存在于兩個草繪圖元間的外在關系。
/ {$ o2 k+ r* @, Y' `$ K/ n1 U% h7 C基礎特征-------零件中創建的第一個幾何特征,是其他所有特征的父特征。 5 D4 }0 Z% o& C. L# b/ m, H
零件族----------具有相似的形狀、尺寸大小和幾何特征的零件組。 : G7 _! z0 L* K; j7 a' ~
家族表----------有相似的特征和幾何特征,但是在所選的項目上有細微差別的零件組合體。 5 @' o) U: n& e. r0 B
組----------------用于某種目的的一組特征。 ) ~* V. s2 [4 U  C0 e) e2 F1 }
4 C/ N( S( @" }% W7 f# k
30.   基準特征︰ 4 T$ K, h6 ~8 _7 _& c2 C
基準平面----基準平面是理論上純平的表面。在Pro中作為草繪平面和參照元素使用。 ; {$ ~8 W  U9 t1 y+ e1 y
基準軸-------類似中心線,是個有用的造型工具。 2 Q; T! I# q- A- R+ I
基準曲線-----在創建高級實體和曲面特征中很有用。   o+ j; E% Q  s, `9 T
基準點--------用于建構一個曲面造型、放置一個孔以及加入基準目標符號和注釋。 4 Y, C  H$ l& p8 g
坐標系--------Pro等參數化造型軟件不基于使用笛卡爾坐標系,坐標系在分析和造型中作用很大。
& D! ]- b2 B/ z
; z& E1 i+ Y9 G+ ?. Y2 U! P0 n. [0 l* f31.   尺寸公差設置︰
8 a; `  `  ]/ s" E+ l, H$ |/ N$ _tol_display  顯示方式; : ?  Q! o4 B9 Y% U3 J
tol-_mode    公差格式; 2 w9 y. e& L: D1 H/ N! @
tolerance_standard    公差顯示標準; ; L1 T& h" @1 I/ f% S
linear_tol     線性公差值; ; q1 g0 R' V! b- o* y! X/ s8 X- ~
angular_tol   角公差值; 5 Q1 ~+ }3 _8 s3 M( U
解釋現存數---把存在的單位轉換成新的單位。(相同尺寸) - T+ d; s) c$ [) q; X
轉換現存數---把存在的數值大小轉換成新的尺寸。(相同大小) $ v+ e) I# ~6 j
sketcher_intent_manager  [目的管理器]的關閉。 ( _* w1 G- s- E5 ^5 Y
template_solidpart   零件模板文件。 2 q# [4 ~% t: O
Allow_anatomic_features   [軸肩]、[退刀槽]和[凸櫞]的顯示。 ! {9 q5 f6 h% K, M8 e4 s1 ]" a
在草繪中能夠增加關系。
; l3 Q) I  |! T- p7 X+ I2 n! o# O. u' }% u( I# N
32.   造型要點︰
" z# n0 [) \: G+ Q$ D      1.如果忘了輸入文件名或者想改變文件名,選擇[文件]?[重命名]。 / c% V0 ~; J; q3 W
      2. 配製文件用于永久性地進行環境以及全局設置。大部分設置可以透過其他選項暫時改變,例如在[環境]對話框中。 & @% Z& W$ w, e  Y& E* c
      3. 如果可能,最應遵循的一條規則是,在確定符合設計意圖的尺寸標注方案以前,不要修改截面圖的尺寸值。
8 U. P9 C8 V# T- H      4. 基準元素被認為是特征,但不被認為是幾何特征。 & h1 V: w- t- Q% F
      5. 基準面可以用[設置]?[幾何形狀公差]或者[設置]---[名稱]重命名。 % A* j) k( H2 Z% F0 a3 L
      6.創建一個特征陣列時,定義特征的尺寸的放置是關鍵。 0 r1 L+ O' w" {8 ]
      7.繪製草繪時,使用鼠標左鍵選擇在工作區的點圖元,用鼠標中鍵撤消選項。
0 G9 ]  Y( g! t/ p& t# o7 R/ [/ \3 C      8.Pro給特征的默認名稱並不能描述特征的特性,重命名特征對方便定義和選擇是很有用的。 . W% y3 D3 H- Y+ m1 B
      9.草繪孔要求一條豎直的中心線,和封閉的截面。 . ~" g: v5 k2 Y
+ C( A& N( @9 ^; i  L5 P
33.   PROE中導入iges格式的修複︰IGES檔案是所有CAD/CAM軟件都提供的一種標準接口格式,專門為轉換3D曲面、
3 }' E$ l- w2 ^- A* J      曲線或點等的幾何資料的工具。PRO/E中若導入IGES,若面的質量不是很好,多數情況下我們需要對它進行修複工作才能用它再做3 j: f9 U4 L' G  F( J9 p
      后續工作。 ; b. y" _+ W2 {! b# [7 R8 ]& _

" ~! N9 ]# B2 R9 `1 x8 E( Y$ q6 [34.   隱含命令??該特徵(及子特徵)不顯示,view?Resume;
, _: S1 V/ H, K9 a) _! F; S1 t2 R3 D      隱藏命令??該特征(及子特征)顯示,右鍵恢複;重新打開文件失效;
% i1 R' a8 u1 \. m$ x. y1 T. j: ^8 ]      關系、參數、族表??在工具標題欄中; 5 C9 V# T3 ^" z' j: [/ Q

  b7 ?* k9 k1 f. @35.    OFFSE?將實體和曲面統一,要求先點擊實體和曲面(有標準、具有斜度、展開、替換選項);
4 ^: W$ N1 I& f       REPLACE??在VIEW中;PATCH修補??SOLIDLY替換;
. Y' f2 p  R( Y" s5 p- g       MERGE SURFACE合並曲面; - J2 t. V  P5 a9 u2 S( v: ^: _
       Section?TOOL_model section   顯示剖面; ' \1 |# S6 n! {0 s
       相交曲線-VIEW; # _! Q+ B1 t# B( w) E: C
; [. G' }7 R4 w6 [! t
36.    假若IE網絡出現問題,在CONFIG.PRO設置︰ web_browser_homepage ABOUT:BLANK; : T9 i  g1 T4 D% ^+ C
       model_tree_start no ,設了后打開文件首先是沒有模型樹的,但模型樹再也打不開了; - \5 z( F- r" i* L
      當選自己指定的文件夾點右鍵可以直接設為工作目錄了; 6 u6 o2 o: m: @- V( r) @9 m* r
      Style--- 造型;   Restyle---重新造型;  Merge----合並;
/ X- H- O; u- R9 K' K3 E8 |4 S0 n* @: X0 N3 _% k
37.    ISDX交互式曲面設計造型︰ & ^5 X9 F7 B2 @# I. {- J
      a.曲線︰三維空間位置自由,法向自由;落在平面上(可以切換平面);落在曲面上(cos曲線常用于曲面的裁剪)。 / u; t  X( t% O, q9 ~5 Z0 p8 H
      b.編輯曲線︰在編輯曲線的時候,可以打開曲率顯示。按shift進行捕捉。
4 o6 @) S3 E$ N$ N      c.創建曲面︰必需用四條封閉線;可以有內部線。 , B; t6 h' S2 K& F3 S: |: s# |
d.cos曲線︰
8 t( o' }9 Z. I% y1 C- i  K
' w( t$ T3 _/ v! i38.    曲面設計體會︰
$ N$ X% e' ^7 O5 M( U/ L$ V; O# P( G     1、curve和tanget chain的區別。比如做兩個連續的四邊曲面,曲面A引用了curve1,則在創建曲面B時,最好引用A的tangent chain# M# K) |5 k, s; L* Z
     而不是其原始curve。因為盡管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經和原始curve有了精度上的偏差。, V- W9 Y9 w/ @% ?2 e
     所以為了保證曲面的連續性,應盡量選用tangent chain。
3 `) t. d$ q3 z% e: R) T7 c6 ^: X     補充︰在定義邊界條件時,tangent chain無須選擇曲面(因為本來就在曲面上),而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過此curve0 N8 \7 R7 o9 t2 l' ?. l* \
     創建的曲面。      
% S' _7 h& J" s     2、變截面掃描時選項Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無數個原點的組合,在任一原點處的截面參照為︰原點、原點        處的切線、以及過原點且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創建point-on-plane軸)。一個很好的例子是ice的鼠標面教程,以分模       面作為變截面掃描的datum面,因此能保証任一掃描點處的脫模角。      & J' ~9 w* e3 E! E& _9 R
   
. S5 _4 Z' c' T$ V! B     3、創建連續的混合曲面,其curve要連續定義,以保証曲率連續;而曲面則可以先分開生成,再創建中間的連接面。      0 l! Z7 k4 G* P6 f# a- J
   2 k1 w2 `8 w- }/ q
     4、在通過點創建曲線時,可以用tweak進行微調,推荐選擇基準平面進行二維的調節,然后再選擇另一個基準進行調節,這樣控製點就不        會亂跑了。 . G+ s3 B7 a& y6 _' Q8 h- U
     5、一般流程︰點、線、面,然后才是實體﹗構造surface時,curve一定要連續;如果在做surface時,無法設定Normal、Tangent時,一       般都是前面curve沒有做好,可先free,修改curve后,再redefine! 也可以這樣:將邊界複合成一條完整的曲線,然后到造型當中去做曲面     .這是我一般做曲面的步驟.
5 G. B9 M% `- a( ~) s% e0 I     6、如果曲面質量要求較高,盡可能用四邊曲面。
3 r( l/ h8 d0 k7 ]' N& S% d     7、掃描曲面盡可能安排在前面,因為它不能定義邊界連接。變截面掃描可以定義相切 ;
4 ^$ Z! ~8 R- b; p$ L! k  Y        在2001中,選軌跡時選tan chain,記住要選曲面的edge,相切只是特別情況,可以是任意角度
( I4 O$ p$ a: i* ]" W     8 、當出現〉4邊時,有時可以延長邊界線並相交,從而形成四邊曲面,然后再進行剪切處理。
$ ~6 Z$ @9 d" {, ?7 Y     9、變截面掃描之垂直于原始軌跡︰原始軌跡+X向量軌跡 局部坐標系原點︰原始軌跡可以視作無數個點的**,這些點就是局部坐標系         原點; Z軸︰原始軌跡在原點處的切線方向; X軸︰原始軌跡在任一點處形成與Z軸垂直的平面,該平面與X向量軌跡形成交點,原點指        向交點即形成X軸; Y 軸︰由原點、Z軸、X軸確定。
3 T7 _# }! }8 ?" P     10、垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf︰ 局部坐標系原點︰原始軌跡可以視作無數個點的**,這些點就是局部坐標系原點;
; t! v) C* C9 Y1 \7 f         Z軸︰相切軌跡可以視作無數個點的**,每個點的切線就是Z軸; X軸︰由Z軸可確定XY軸所在的平面,與另一個過原始軌跡的* X! _; F( `( X
         曲面相交,即得到X軸; Y 軸︰由原點、Z軸、X軸確定。 8 T2 _9 D- D; l* d- ^' p- q
     11、垂直于軌跡之使用法向軌跡Use Norm Traj︰ 局部坐標系原點︰原始軌跡可以視作無數個點的**,這些點就是局部坐標系原點;
3 q. n( |& J, h* z7 g         Z軸︰相切軌跡可以視作無數個點的**,每個點的切線就是Z軸; X軸︰原點指向法向軌跡,即為X軸; Y軸︰由原點、Z軸、X軸確         定。 " X, {. p# g* [7 }
     12 相切軌跡︰用于定義截面的約束。 關于高級掃掠的X、Y、Z的方向確定問題我和你有不同意見︰ NORM TO ORIGIN TRAJ: / @2 {' r' R  d  P2 D
        Z:原始軌跡的切線方向 X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與X軸軌跡相交,交點和原點的連線就是X軸 Y:Z和X確定. PILOT TO DIR:
' Q7 O. d& l& i% q, _3 j9 N7 E        Y:由指定的極軸方向決定(正負有紅色的箭頭方向決定) Z:原始軌跡在垂直于極軸平面的投影軌跡的切線方向 X:Y和Z確定 NOR TO             TRAJ: 當選NORMAL TO SURF(曲面法向)時 Z:原始軌跡的切線方向 Y:由指定的曲面法向決定(同SWEEP,可用NEXT選定,用紅色箭頭區別          于綠色的Z軸) X:由Y和Z決定 當選USE NORM TRAJ(使用法向軌跡)時 Z:原始軌跡的切線方向 X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,
+ p1 Z+ W" }+ @2 A: |        與垂直軌跡相交,交點和原點的連線就是X軸 Y:不說了吧.
' ]) u7 J7 v9 t8 k- Z& EPro/Engineer專業英語︰
) ^! h7 i4 ?, Y" M1、基準特征︰ 6 }$ K: M: L& e# B$ r1 M
     Datum基準             Planes平面        Axis軸            Point點        Curve曲線     Coordinate System坐標系
  P) l( P6 ~6 p* _+ U* b     Query  Sel查詢選擇    Properties屬性    References參照    Section截面    Tangent相切
( f# t6 f: |# w: l4 i' `( e     Normal垂直
# y' _7 I8 [5 w  C% J* @+ x+ h2、基礎特征︰
+ U0 O* i* ~6 a2 B     Extrude拉伸           Revolve旋轉        Sweep掃描         Blend混合                 Symmetric對稱         . T8 N2 B0 C* Z+ T  b
     Options選項           Constant恆定       Variable變化      Trajectory軌跡            Projection投影 ; ]3 ^' e9 T$ x/ ^7 E
     Parallel平行          Geometry幾何       Vertex頂點
' r& o& r% g9 ~) Q3 h% Y3、編輯特征︰ 6 S4 I! f" h  ~- U, U1 Y
    Copy複製               Mirror鏡像         Move移動           Merge合並                 Trim剪切                  $ {# n0 S2 g4 u8 `. z
    Pattern陣列            Project投影        Wrap包絡      
) z& |1 `* F; w) |! a, Y    Extend延伸             Fill填充           Offset偏移         Solidify實體化 + F  h) |+ C6 A5 e
    Boundary邊界           Exact精確          Approximate逼近    Translate平移
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