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新手上手推荐solidworks,易学易用,一般的工作全都应付了,缺点是内核不是很好,大装配的时候比较卡。, J6 N8 L6 x5 c+ @. a( ^6 O
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2 T$ x1 {9 [! [( F* w; J8 nPRO/E个人感觉是几个常用实体造型软件中最麻烦的一个,无论是安装还是使用,但很肯能是这些软件总最经典最强大的。
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ug介于两者之间把,易用性好于pro./e,内核做的也很不错。可能是业界用的最多的软件吧。至少我看到的是。7 @5 A' \" [ g- _8 z
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至于catia貌似更偏重于曲面编辑。在需要流线型的实体编辑中可能是最强大的,比如汽车制造业和飞行器制造业。不过根据我的了解,上海飞机制造厂用的catia都不是完整版。9 u6 `8 E. v7 a7 d
, r* S5 Q1 w3 _& H' ]) N8 W以上回答只是个人的观察理解,只代表个人观点。 ~5 z" N7 }3 N) Q; g
偶入门学的pro/e2.0,自己学了ug4.0。目前在用sw2007用的很爽3 M# C7 x6 _8 B( f! @2 X8 Z( f" T
如果楼主是念书的小朋友,建议学pro/e或者UG。如果已经工作了甚至是工程师级别的(貌似电脑水平比起来小朋友们会差一些),只为学个三维软件的话,sw应该是首选。 |
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