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查看: 5666|回复: 8

[疑难] ug投影矢量使用原则

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发表于 2010-6-9 10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qinnan300 于 2010-6-9 10:30 编辑
$ G! i( i; G+ _& Z& B+ R" \" Q
7 {" [2 |7 o0 ^' S2 F5 S在具体加工零件的过程中,投影矢量的选择原则是什么,怎么配合好刀轴矢量,比如一个半球壳体,是不是选择远离点这个投影方法比较好,那么刀轴选择什么呢,刀轴矢量的选择和投影矢量的选择有必然的联系吗?; K% x% J: I+ l# ~3 U
touying.JPG : _! W6 |  O  E6 e
比如这样的一个图,我从b选投影矢量 ,a为刀轴矢量 。那么是不是中间的槽子不会生成刀轨
 楼主| 发表于 2010-6-9 10:32 | 显示全部楼层
a投影矢量b为刀轴矢量同样也是在槽子中间不会生成刀轨吗
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发表于 2010-6-10 16:48 | 显示全部楼层
虽然各个软件的具体加工方法不一样,其原理是差不了太远的,具体零件要根据机床和零件加工要求等而论,没有一劳永逸的法则
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发表于 2010-6-11 16:59 | 显示全部楼层
踩踩踩踩踩踩踩踩踩
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 楼主| 发表于 2010-6-12 08:32 | 显示全部楼层
那么就谈谈投影适量和刀轴矢量的关系吧
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 楼主| 发表于 2010-6-12 08:34 | 显示全部楼层
我讲的是ug,只不过是贴了张mc的图实例,让你明白点,
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发表于 2010-6-15 15:44 | 显示全部楼层
会生成的00000000
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