新手上手推荐solidworks,易学易用,一般的工作全都应付了,缺点是内核不是很好,大装配的时候比较卡。
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PRO/E个人感觉是几个常用实体造型软件中最麻烦的一个,无论是安装还是使用,但很肯能是这些软件总最经典最强大的。
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- ~, V b0 w7 Q3 |* }! I2 @5 q3 nug介于两者之间把,易用性好于pro./e,内核做的也很不错。可能是业界用的最多的软件吧。至少我看到的是。
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* d4 l; p/ M( \ _" c3 `- L至于catia貌似更偏重于曲面编辑。在需要流线型的实体编辑中可能是最强大的,比如汽车制造业和飞行器制造业。不过根据我的了解,上海飞机制造厂用的catia都不是完整版。
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6 c1 G' l4 r# {- e8 i7 g/ l以上回答只是个人的观察理解,只代表个人观点。/ ~9 V% |. W# n$ |3 v. B9 s- F
偶入门学的pro/e2.0,自己学了ug4.0。目前在用sw2007用的很爽# O- p6 O" Z6 H# \% r
如果楼主是念书的小朋友,建议学pro/e或者UG。如果已经工作了甚至是工程师级别的(貌似电脑水平比起来小朋友们会差一些),只为学个三维软件的话,sw应该是首选。 |