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Rhino 与3D MAX

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发表于 2010-9-20 15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
Rhino 与3D MAX Rhino是否容易上手呢?与3D MAX比呢? 是否适合速成?对手感控制要求严格吗? 问题补充:我学过3D,喜欢汽车缄默,但曲线运用不太好
发表于 2010-9-20 15:04 | 显示全部楼层
Rhino的强项就是建模,而且是NURBS方式的建模,的兴起是在max3的时候,那时max的nurbs功能很弱(现在也一样,因为max已经放弃这个功能了),当时因为刮起一股汽车建模的风潮,大家都扑去学习rhino了,就我的体验,因为操作方式跟主流3d软件很不同,自然是要求有点手感了,用惯了max的人会觉得很不爽的。其实NUBRS建模的重点还是要吃透工作原理,因为跟简单好用的多边形不同,NURBS有着很多规格的约束,若条件不满足,很多功能就是不工作,所以如果要投身NURBS就要吃下这口硬饭,学习方法得当速成是可能的。
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后来Rhino就不再风光了,因为有了maya,maya的nurbs是很强的,虽然没有rhino这么专业,但如果不是工造专业也用不到这么强,因而rhino也退出了主流。 7 S6 i: \/ U% g% ]* k$ k2 A) {! r
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不过总体来说,现在9成的CG作业都是基于多边形了,只有工业造型方面在使用nurbs,楼主如果不是本专业的人,nurbs对你用处不大,学好poly建模就ok了,一样可以建精美的汽车,网上现在那些逼真的汽车轿车赛车基本也都是多边形建出来的。
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发表于 2011-6-22 10:33 | 显示全部楼层
犀牛落寞了?不会吧?
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发表于 2012-8-16 21:50 | 显示全部楼层
学动画的学员说 这个软件不错 尤其搞动漫的
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发表于 2012-8-23 23:22 | 显示全部楼层
顶也~~~
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效果图 http://www.tu50.com
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发表于 2012-8-25 23:48 | 显示全部楼层
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