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楼主: jieyu90

UG转PM之后此处圆角我纠结了..

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发表于 2012-6-5 12:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
直接上图.
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如图所示.在ug分好模之后转到PM里面圆角变了..光平面的时候挡住了.
; ^- T  {& |/ i( Y请问各位大大有遇到这样的情况吗?是怎么解决的啊?
) Z0 q1 t) x4 _6 i  u. p3 m8 s/ t& p7 q( u
1.png
2.png

点评

烂面贝,在UG里把那R角取消掉再重新做回去!转X_T格式试一下.  发表于 2012-6-5 13:40
 楼主| 发表于 2012-6-5 12:30 | 显示全部楼层
沙发还是自己做...
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发表于 2012-6-5 13:30 | 显示全部楼层
期待高手解答
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发表于 2012-6-5 13:40 | 显示全部楼层
烂面贝,在UG里把那R角取消掉再重新做回去!转X_T格式试一下.

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正解,同时也看看是什么地方,不重要的可以下降一点点不挡住光平面就好!还有可以忽略!  详情 回复 发表于 2012-6-5 14:01
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发表于 2012-6-5 14:01 | 显示全部楼层
ugs2008 发表于 2012-6-5 13:40
  `5 i7 B& z( l+ b2 Y7 Z$ t烂面贝,在UG里把那R角取消掉再重新做回去!转X_T格式试一下.

! w% r" v7 Z  d% d( ]正解,同时也看看是什么地方,不重要的可以下降一点点不挡住光平面就好!还有可以忽略!
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发表于 2012-6-5 14:41 | 显示全部楼层
我一般都是降下来一个丝两个丝   就差不多了
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发表于 2012-6-5 17:09 | 显示全部楼层
你看一下     按  ctrl+ R            会不会好一点              这个我也不太懂我是新手     不知道这方法行不行...     不行的话请楼主见谅   
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发表于 2012-6-5 18:47 | 显示全部楼层
以前都是降个10丝8丝的,现在就直接忽略
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 楼主| 发表于 2012-6-5 22:39 | 显示全部楼层
ug4034222 发表于 2012-6-5 14:01 0 X& [! l* \9 e2 C* n1 \# ]* V3 P. [/ U
正解,同时也看看是什么地方,不重要的可以下降一点点不挡住光平面就好!还有可以忽略!

8 P+ |9 J8 ]( |) ~8 r# q; }我也是忽略的.
8 Q! a% ?( U4 q  h3 j; ~9 \0 n选面选的都头痛...0 I( d+ N- n) i$ j+ j
难道就没有别的方法在UG里处理一下吗????大大...

点评

烂面用什么软件编程都是个头痛的事!  详情 回复 发表于 2012-6-6 10:52
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发表于 2012-6-5 22:41 | 显示全部楼层
很简单   加工忽略凸起直壁面   
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