青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
楼主: UG_XF

[原创] 浅谈大型叶轮加工

  [复制链接]
发表于 2012-8-18 12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
浅谈一些大型多叶片叶轮ug加工,鉴于最近刚刚帮别人做完一个大型叶轮的加工程序,这里谈谈个人对叶轮加工的理解,希望能和广大同行共同探讨进步。
对于大型叶轮,个人认为五轴联动加工方式开粗并不好,因为需去除量过大,五轴联动效率低,加工时间长,机床磨损大,固个人认为应采用3+2轴加工方式,3轴方法开粗,再采用五轴联动方式精加工叶片和轮毂。
3轴开粗采用contour mill----cavity mill,通过定向方式,不断改变当前视图的角度,根据叶片扭曲程度不同和叶片数量的差异,使用尽量少的程序,尽大量的去除余量。
& k' ~2 ]. ?' G* J) ?& D

" Y* `$ y( G6 `1.
通过调整当前视图角度,确定z轴,即加工中刀轴矢量。
% Y6 K) n2 ~( k. K: i) R 1.JPG * N5 S" R; u& E1 @3 `- N
2.JPG 6 [7 ?/ Y0 p" ?/ ]: o
2.调整切削层范围,控制切削轨迹,尽量不出现沿zc方向进给的轨迹,也就是说不要切的过深,同时根据刀具和机床性能不同选择适合的切深。
  a; \% |- C0 [. ? 3.JPG
% j" d0 ^+ X3 b) \2 S9 y
3.以下是选择跟随周边和跟随部件时刀轨的差别,选择跟随部件时,刀轨多,程序长,但基本可以切削到视图范围内想要切削的所有部分;选择跟随周边时,刀轨少而规整,个人觉得由于第一个粗加工程序选择刀具直径偏大,叶片根部的圆角余量很大,需要后续程序再进行修整,固没有必要在第一个程序就切削的非常干净,个人选择了跟随周边的算法。
- k( @8 W( v# r2 X4 ? 4.JPG              5.JPG
: Q) |: h7 q( i! _- |  n4.粗加工使用了四个程序,使用了三种直径刀具。
( J& R, ^  B) ~# ~ 6.JPG , |6 H- u/ y( |
5.粗加工后叶轮图
5 F  J4 M# \% d+ [* s 7.JPG        8.JPG     9.JPG ' o- E% k6 Q" b
6.叶片精加工,使用多轴加工可变轮廓铣方法加工,选择曲面驱动方法。
10.JPG          11.JPG : c) l7 i- i% y# d% \
7.刀轴选择侧刃驱动体,选择侧倾角时,不断尝试刀轴倾斜角度,以输出连贯不跳跃的刀轨,这里我给成了6度,这个与刀具大小,刃长,叶片扭曲度及叶片高度有关。- P6 B! W4 G9 [
12.JPG
8.下图是精加工叶片刀轨。
13.JPG
" \! e7 u. P" k5 M
9.精铣轮毂,需要按照叶轮流道形式构造一个新的曲面,注意构造曲面时,不包含叶根圆角部分。
14.JPG 5 u0 S) ]% y/ L6 z& R" X0 D
10.依然选择可变轮廓铣方法,在驱动方法中选择曲面加工,选择新建好的曲面。在调整曲面百分比时,可使曲面宽度略窄,因所使用刀具圆角通常比建模中实际导入到圆角大,如图我给定了一个R5的圆角,但我加工轮毂使用的R12.5的刀具,如对圆角部分要求很精,在建模时应导入和刀具半径相等的圆角,在曲面百分比位置给成0---100
11.在刀轴一项,选择interpolate vector
16.JPG 7 ?1 `: A: S- m
12.如图,调整每个箭头,给出不同位置刀轴的矢量方向。
" T: N. w" [# q! Y 17.JPG                 18.JPG ( ^  j0 |: Q; Y6 a$ l. _# J
如生成刀轨依然存在跳跃或不规整的情况,可以自行在某两点中间增加一点,再次调整刀轴的矢量方向,直到刀轨满意为止。
13.轮毂刀轨
19.JPG ; V1 f; E; L" I/ g7 u
' d, V' G2 l. b4 N# {
发表于 2012-8-18 12:48 | 显示全部楼层
楼主说的不错 支持+ u! x; W, N9 S  O% ]7 K  K5 z. r8 H; s
顶你一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-18 12:56 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-18 12:56 | 显示全部楼层
楼主说的不错 支持
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-18 14:45 | 显示全部楼层
没用过,不知道啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-18 15:10 | 显示全部楼层
说得很好,支持楼主。麻烦说下3+2时如何处理才能得到各个位置时的角度
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-8-18 15:39 | 显示全部楼层
qiaozhijun 发表于 2012-8-18 15:10
2 z" Q3 t! u# b6 A说得很好,支持楼主。麻烦说下3+2时如何处理才能得到各个位置时的角度
: @+ H) G" y. u  q4 Q  G
选择角度是通过设定坐标系为当前视图来确定的,然后不断改变当前视图的角度,其实选择角度只是为了得到zc轴的方向,以此确定刀轴方向。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-18 16:39 | 显示全部楼层
说的 很好  楼主可否上传 刀路图档 让大家学习一下啊  
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-18 18:43 | 显示全部楼层
顶你一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-18 22:22 | 显示全部楼层
n太牛逼了

点评

没玩过 5轴的 东东。  详情 回复 发表于 2012-8-22 14:30
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2025-1-10 11:37 , Processed in 0.077209 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表