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[转载] 操作Solidworks先画组装图,再画零件图

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发表于 2012-9-13 14:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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5 T! s3 M- b' Q) _, M! m/ \% a
; r( C0 g) d6 Q$ ^& b5 b2 M这就是“自上而下”的设计方法。9 L+ X7 f: ^! r* g* d* }) H+ d
在“自上而下”装配体设计中,零件的一个或多个特征由装配体中的某项定义,如布局草图或另一零件的几何体。特征大小、装配体中零部件的放置,与其它零件的靠近等来自装配体并下移到零件中。
. b. {' G  y) N( Z8 \! F7 `参考方法如下:
- z3 J6 W- |% C/ a1、单个特征可通过参考装配体中的其它零件而自上而下设计。如,使用拉伸命令在零件上生成拉伸特征时,可选择成形到面选项并选择不同零件的某一面。该选择将使拉伸特征的长度刚好接触不同零件,即使该零件在将来设计更改中移动。这样拉伸特征的长度在装配体中定义,而不被零件中的静态尺寸所定义。7 l# e  Q5 |& G; F% h/ f" \# n0 w% ~
2、完整零件可通过在关联装配体中创建新零部件而建造。该零部件实际上附加(配合)到装配体中的另一现有零部件。该零部件的几何体基于现有零部件。它们大多或完全依赖其它零件来定义其形状和大小。
1 `5 \! }+ J5 S3、整个装配体亦可自上而下设计,先通过建造定义零部件位置、关键尺寸等的布局草图。接着使用以上方法之一建造 3D 零件,这样 3D 零件遵循草图的大小和位置。这样形成的零件方便进行大量更改。
发表于 2012-11-9 16:19 | 显示全部楼层
的确是这样深有同感
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发表于 2013-1-9 16:16 | 显示全部楼层
的确是这样深有同感 " o  Z( Q2 O- C4 k4 R
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