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[转载] 基于SolidWorks的船体仿真平台设计

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发表于 2012-11-9 10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
引言
   SolidWorks采用与Windows系统全兼容的3D软件,它的三维设计功能强大,界面友好,能让使用者以简单的操作方式进行高效的产品设计。其提供的基于特征选型的参数化造型功能,更是为开发者提供了良好的开发环境。
可视化建模方法
   任何一个3D模型(即三维形体)都是由顶点、边、面3种图形元素构成的,而所有元素均以三维表示。三维形体在计算机内部的存储形式称为几何造型。在形式上,3D模型表示要包括几何数据和拓扑信息两方面,而且两者是缺一不可的。将各种各样的数据转换为可视化工具可以处理的标准格式,这实际上是一个连续数据的离散化过程。对于连续数据的离散可以采用等值线的方法。等值线是由所有这样的点(xi,yi)定义,其中F(xi,yi)=Fi(Fi为一给定值),将这些点按一定顺序连接组成了函数F(xi,yi)的值为Fi的等值线。本文采用网格序列法。网格序列法的基本思想是按网格单元的排列顺序,逐个处理每一个单元,寻找每一单元内相应的等值线段,处理完所有单元后,自然就生成了该网格中的等值线分布。对于一个船体物理模型,要将其转化为容易用计算机处理的数据,可以采用以下的步骤:
   1)依照设计船的船型参数,通过母型船改造法,生成设计船的船型的型值。
   2)根据船体型值点,用第2节的船体线框模型设计方法,创建船体线框模型。生成的船体边界曲线和三族剖面线必须光顺,否则用曲面覆盖时会产生缝隙。
   3)创建曲面片边界网格,作为各个曲面片的边界。
   4)按曲面片边界网格逐个计算曲面片的控制格,最后,得到整个船体曲面的控制网格。
   5)利用检查曲面光顺性的工具:渲染、高斯曲率云图或等照度线,检查曲面的光顺性,交互修改或自动光顺船体曲面的控制网格,直至船体曲面光顺。
    此3d论坛中的3D几何模型用SolidWorks函数库在WINDOWS环境中实现。为保持系统的灵活性和效率,图形用户界面用MFC方式实现。船体外形、总布置和结构信息直接录入数据库中。安全评估计算的结果保存在数据库中。船体建模仿真流程图如下:

+ q1 k! q' Z4 s! w+ k' M7 F0 ?图1 建模仿真程序流程图
9 S! C9 n+ u1 ~+ J- y% U% m' q( a* M3 }9 D( W* ^
结束语
   船体建模采用三维参数化软件进行设计,建立虚拟现实环境,使分析和观察的方式变得非常直观,设计人员能尽可能在设计阶段发现问题,从而能够摆脱繁重的绘图工作。本文就开发实践中遇到的主要问题进行了讨论,提出了一些有针对性的解决方法,较好地满足了船体建模实时性和逼真度的要求,为类似系统的研究提供了相应的参考。
* I% L1 A7 X& Y2 E, F$ ^2 W
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