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请教关于叶片底部的面倒圆问题

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发表于 2012-12-3 03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ape_force 于 2012-12-3 03:15 编辑 ; M) p. X! d! |0 Z8 ]% F0 @! ~
& U7 Q6 ]- N9 V. M5 I- @9 f
向大家请教一下我这个模型 叶片底部的面倒圆应该如何进行 0 Q$ I) Z! z; T& n/ w1 g
一共7个叶片 我挨个向着同一个方向进行面倒圆 前面都很顺利 到最后一个的时候 就出现了重叠的情况 用相切约束也不行 只能约束一边 另一边就没办法了 请问应该怎么才能倒好呢 而且我理想中的面倒圆半径是0.5  但是我用0.5的时候 就扭曲的非常难看 这个能解决么?
QQ截图20121202200918.png

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发表于 2012-12-3 15:44 | 显示全部楼层
看帖子的要发表下看法
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 楼主| 发表于 2012-12-3 17:28 | 显示全部楼层
是不是我没描述清楚问题 为什么大家看了都木有反应呢~~
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发表于 2012-12-3 20:37 | 显示全部楼层
我看了一下,建议你在叶片的建模中采用圆形阵列的方法画。这样应该没有你说的问题了。
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 楼主| 发表于 2012-12-3 20:46 | 显示全部楼层
斯柯达 发表于 2012-12-3 20:37
- z+ `% p$ R. n8 r. f我看了一下,建议你在叶片的建模中采用圆形阵列的方法画。这样应该没有你说的问题了。

5 z2 [3 R% H, q( r1 v多谢啦  我研究一下 刚开始接触UG 可能画法太低级了 导致出现各种问题 比如这些叶片都是一个一个画的 我试试看阵列的效果 谢谢
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发表于 2012-12-4 00:40 | 显示全部楼层
一切为了收录。
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