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我现在正在做着补面的练习题,想冲A级面,但是又找不到教程或练习题,下面是我从网上拉的A级面介绍,求各位大神指点一二,谢谢了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!' J( r- ?% W7 X0 A
A级面介绍:6 Z' B) W4 h1 m* Q0 X
我们对A级曲面是这样理解的0 K$ X. `+ D+ W, j! v
1.轮廓曲面--通常都是A级曲面,这样的曲面通常都要求曲率连续,沿着曲面和相邻的曲面有几乎相同的曲率半径(相差0.05或更小,位置偏差0.001mm或角度相差0.016度。)(怎么设定偏差,偏差小的话会增加什么难度?)
3 t; s& O: E5 F+ v8 ~2、A级曲面用高光等高线检测时显亮的曲线--这些曲线应该有一个共同的曲率特征,等高线连续且过度均匀、逐渐的发散或收缩,而不是一下子汇集消失到一点
. z6 w2 O# R0 @4 [. p3、A级曲面上的控制点也应该按一定的规律分布,一行控制点与另一行相邻的控制点的角度变化应该有一定的规律可循,这是画高质量的曲线所必需的(控制点是什么?怎么显示出来?)
2 a9 a6 j6 t) g* y4、A级曲面模型的曲面的边界线又该可以被编辑、移动以生成另外一个曲线,同时这个新生成的曲线可以重新加入曲面来控制区面。(这整一句不知道是什么意思TVT)
, w/ A7 [5 K/ F6 _- A6、贝塞尔曲面的阶次和控制点数目一般应该是六,有时候可能会更高(贝塞尔曲面是什么?)8 R0 d! o: y6 x/ D {) l
7、是说关于拔模角度、对称性、间歇以及同相关曲面德关系等都要考虑。这个要求我们在造型是对相关的工程问题也要予以足够的重视。
2 Q1 |+ R ^1 ` C+ z X. C9 X a, t8、这是专门就曲率的变化来说的,馐乔?柿??遣蛔阋宰龀?/font>class a的曲面的。还要求曲率的变化本身也是光顺的,实际上就是引出了G3的概念。曲率连续意味着在任何曲面上的任一"点"中沿着边界有同样的曲率半径。( f k* x% i( T3 P6 {( H8 v% ]9 j' s
曲面是挺难做到这一点的
! d* I9 D) L' ?7 a6 ]" M1 O切向连续仅是方向的连续而没有半径连续,比如说倒角。: {* J1 b$ x8 P* t+ S4 S" ^0 r! H! h K
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