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200个币,还是曲面。

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发表于 2013-6-22 00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏200G币已解决
+ N) {' U+ o3 M9 h- {
声明:图片来自玩具设计论坛,在此只供学习交流使用,如设计版权问题,请联系删掉3 ?  B8 N7 E. Q% j1 _+ A1 e
………………2 Y$ m" L: V# n7 L! v( `
上图:
! J# b0 f# q+ c, k2 ]3 C 车01.jpg - c2 Y* [, q9 Z/ k5 ]8 _2 [
曲面折腾好几天了,想画这辆玩具车试一试哎,很明显,失败了。4 E& R2 y8 I9 k. ]3 j3 ~. w
进来的朋友,不用你帮忙画,只是提供一下想法就可以了,
; n1 d3 c6 f9 f$ t比如线应该怎么布,(用什么线,样条曲面,艺术样条什么的),
2 n# y  j' i8 n有时间的话,就回复的详细点。$ @5 U1 N; D6 n: f
好了,币不多,拿走吧。

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这个要看个人习惯了,因为没有实际参数,只是大概求比例好看就简单了,主要就是加减法作图,先画出大概轮廓,做出实体看效果,在画出细节部分,(这里不要过分纠结外观,主要是确定个部分比例。)轮廓比例确定后就是做曲面,斜度了,轮子和前面部分先忽略,最后处理。如果我画的话,车身分上下两个部分,先长方形拉实体,在两端做曲面修改,在做侧面,很好画的。我天天上班画的没有心情画,表达的不好,画图主要看自己,画之前要有 ...
发表于 2013-6-22 00:16 | 显示全部楼层
这个要看个人习惯了,因为没有实际参数,只是大概求比例好看就简单了,主要就是加减法作图,先画出大概轮廓,做出实体看效果,在画出细节部分,(这里不要过分纠结外观,主要是确定个部分比例。)轮廓比例确定后就是做曲面,斜度了,轮子和前面部分先忽略,最后处理。如果我画的话,车身分上下两个部分,先长方形拉实体,在两端做曲面修改,在做侧面,很好画的。我天天上班画的没有心情画,表达的不好,画图主要看自己,画之前要有思路,画起来就快,改图也方便,不要自己画到一半想改改不动就算还可以+ A# E. {3 Z: L8 r- Z/ A: h: @
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发表于 2013-6-22 14:42 | 显示全部楼层
你好,如果是使用Ug的话这张图片是不能使用的,如果有三视图就可以,当然如果不追求精确的话 ,可以手工进行三视图绘制然后用曲面功能就行了  ,如果根据这个图画详细的话  用3D MAX  这应该是挺不错的方法了
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发表于 2013-6-22 20:53 | 显示全部楼层
不管你信不信,反正我是信了。
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