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类似叶轮的空间实体怎么弄

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发表于 2013-6-25 21:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏100G币未解决
请教这个弧形的齿怎么做出来的' {( `5 C" H( A2 n8 M

789.jpg
123.jpg
456.jpg
发表于 2013-6-26 10:34 | 显示全部楼层
先画大体的弧面和外形。 最后做上面那些茎位。
; p) e) K3 @1 Q, u/ z
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 楼主| 发表于 2013-6-26 18:17 | 显示全部楼层
tygbing 发表于 2013-6-26 10:34
; @8 w" i' j" A先画大体的弧面和外形。 最后做上面那些茎位。

" w' e  x( h% x, w" z可以详细一些吗6 c( |7 Z1 r! i8 V; U* w! L/ e7 N
我大体知道弧形的齿要用拟合,可是具体怎么拟合?然后齿上的尖和斜面是怎么操作的?怎么能对应上主视图的弧线
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发表于 2013-6-26 18:25 | 显示全部楼层
那么多详细数据嘛``先打好点桥线做``
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发表于 2013-6-26 19:17 | 显示全部楼层
你好我来了
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 楼主| 发表于 2013-7-1 18:33 | 显示全部楼层
算了,我自己搞出来了。就是先做点,然后把点进行拟合,形成曲线后拉伸,再画主视图上的叶片形状回转后求差。4 h* ~0 i6 e1 e: R
白瞎了我100G。以为一句话就交代清楚了?
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