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[疑难] 关于UG,四轴曲面轮廓铣加工

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发表于 2014-2-14 05:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug刀路正常,但是后处理出来,360度的面全部选上时候,出现乱刀。不是360度面时候,就可以正常,请问这是什么情况?是不是后处理不太好,还是四轴后处理本身就不支持360度。* }& y/ c# U6 ~' j2 C
发表于 2014-2-15 21:56 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
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发表于 2014-6-9 20:26 | 显示全部楼层
后处理问题
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