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急急急....谁知道UG6.0跟着面的斜度加筋最方便的方法

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发表于 2014-7-3 13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏70G币未解决
ug6.0中,哪位兄弟能用最简单的方法把这个红色的筋做出来(如图) 最好能用一个特征命名一步到位做出啦!UG做图5这红色的加强筋非常繁琐,不停的替换面.PROE偏置里面有个展开特征这个命令非常好用,在实体曲面上加筋能跟着面的斜度一步到位做出啦,UG有这个神奇的功能吗# k  Q# v, G. n) d

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发表于 2014-7-3 13:41 | 显示全部楼层
我昨天试了下,凸起可以一步搞颠!你可以回去试试!支持绘制界面,跟拉伸一样支持拔模!一步到位
/ L! J/ d' D/ w; k4 `
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 楼主| 发表于 2014-7-5 14:14 | 显示全部楼层
jiaaini 发表于 2014-7-3 13:41
) ^$ k" f2 h& n+ t+ H我昨天试了下,凸起可以一步搞颠!你可以回去试试!支持绘制界面,跟拉伸一样支持拔模!一步到位
) p- Z# Z) c2 q! U5 N/ `4 q
哥们,太感谢你啦!我试了下凸起这个命令,好像只有在平面上用凸起这个命令加筋可以一步到位跟着斜面做出来,在曲面做的话就有段差啦!还有有个问题就是只能一个封闭的截面,不能像拉伸一样多个草绘截面. 望兄弟再次解答!
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