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CURVE2 3D

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发表于 2014-7-9 15:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
TGT CONT
生成在ARC线边界处切矢连续的曲线。
如果指定的元素正在使用或不能准确地定义CRVYESREPLACE信息将不出现。
1 选择一个CRV类型的元素
ARC线端点处有数字符号显示。
几何符号显示于偏差最大点。
最大偏差值显示于分析窗口中。可以修改这个窗口中显示的数字的数量通过自定义110AFFDCNUM-DISPLAY中任意的说明语句。最多可以显示小数点后的九位数字。
2 如果需要,按YES键用生成曲线代替所选曲线。
如果分析窗口激活,将显示曲线端点处切线的夹角。
CVT CONT
生成在ARC线边界处曲率的曲线
只有孤立元素可以接受。
如果指定的元素正在使用或不能准确地定义CRVYESREPLACE信息将不出现。
1 选择一个CRV类型的元素
ARC线端点处有数字符号显示。
几何符号显示于偏差最大点。
最大偏差值显示于分析窗口中。可以修改这个窗口中显示的数字的数量通过自定义110AFFDCNUM-DISPLAY中任意的说明语句。最多可以显示小数点后的九位数字。
2 如果需要,按YES键用生成曲线代替所选曲线。
如果分析窗口激活,将显示曲线端点处切线的夹角值和曲率半径值。
DEPTH
通过平移,旋转改变一个轮廓(轮廓为直线段或曲线段连接)
如菜单4所示。
元素上不连续的边界或点可用直线段连接(TRANSLATGENERAL项)或用圆弧曲线连接(ROTATE项)。
DEPTH+TRANSLAT
变换为平移变换
定义轮廓
1 选择一个FAC类型的元素。
面的边界形成轮廓。
//
1 YES键初始化轮廓元素的自动搜寻,轮廓元素可从任何选定的元素开始。
2 连续地选择LNCRV类型的元素来定义轮廓。
3 YES键结束轮廓元素的选择。
//
1连续地选择LNCRV类型的元素来定义轮廓。
2YES键结束轮廓元素的选择。
定义平移按YES键接受信息区所示的平移值。//4 键入平移矢量的分量。//4 选择一个PT类型的元素作为平移矢量的起点。5选择一个PT类型的元素作为平移矢量的终点。//4 选择一个LN类型的元素给出平移矢量的方向。一个箭头指出第一个所选元素的一个端点上的平移方向。5 如果需要,按YES键使方向反向。6 键入平移距离的数值,如果需要,键入所需轮廓的数量。DEPTH+ROTATE    变换为旋转变换定义轮廓1 选择一个FAC类型的元素。面的边界形成轮廓。//1 YES键初始化轮廓元素的自动搜寻,轮廓元素可从任何选定的元素开始。2 连续地选择LNCRV类型的元素来定义轮廓。3 YES键结束轮廓元素的选择。//1连续地选择LNCRV类型的元素来定义轮廓。2YES键结束轮廓元素的选择。定义旋转4 选择一个LN类型的元素(作为旋转轴)5 指定这个旋转的正方向。6 键入旋转的角度值,如果需要,键入所需轮廓的数量。DEPTH+GENERAL变换已生成并已存储于TRANSFOR功能中。定义轮廓1 选择一个FAC类型的元素。面的边界形成轮廓。//1连续地选择LNCRV类型的元素来定义轮廓。2YES键结束轮廓元素的选择。//1 YES键初始化轮廓元素的自动搜寻,轮廓元素可从任何选定的元素开始。2 连续地选择LNCRV类型的元素来定义轮廓。3 YES键结束轮廓元素的选择。选择变换4 键入变换的标识符//4 YES键显示变换清单。5 选择变换CIRCLE生成或修改圆如菜单5所示CIRCLE+CREATE生成圆定义一个圆1 选择一个PT类型的元素2选择一个LN类型的元素定义一个通过三点的圆1 连续选择三个PT类型的元素。CIRCLE+MODIFY修改一个已存在的圆如菜单6所示CIRCLE+MODIFY+REPLACEOR DUPLICAT修改圆(REPLACE)或复制圆(DUPLICAT注释:在REPLACE模式中,指定的详图和元素正在使用或有拓扑关系时不能被接受。DUPLICAT项,如菜单7所示。元素被复制:STANDARD模式:被修改的元素保留在当前层,以在STANDERD功能中定义的模式显示。SAME 项:修改的元素保留与复制元素相同的特征,层和属性。修改半径1 选择将要修改的CIR类型的元素。2 选择一个CIR类型的元素。要修改的圆的半径等于这个圆的半径。//2 键入所需的半径值。//2 选择一个PT类型的元素。3 YES键证实所选点属于要修改的圆。如果所选点不属于圆所在的平面,程序自动生成点在平面上的投影。通过平移修改圆心1 选择将要修改的CIR类型元素。2 键入平移矢量的分量。//2 连续选择两个PT类型的元素,作为平移矢量的起点和终点。代表将要修改的圆的圆心的符号可被选择作为第一点,第二个所选点定义圆的新位置。HELIX定义螺旋线定义螺旋线轴线1 选择一个LN类型的元素。//1 连续选择两个PT类型的元素//1选择一个PT类型的元素。2选择一个LN类型的元素。所显示的两个数字和箭头指出将要生成的螺旋线的方向。定义螺旋线的起点3选择一个PT类型的元素。在这个点处显示的箭头给出从这个点开始的旋转轴的夹角方向,4 如果需要,选择箭头改变夹角方向。定义螺旋线参数5 YES键定义一个圆//5 键入在螺旋线的起点和终点处的两个夹角值,螺距和螺旋线在每个回转处的半径变化。SPINE生成曲线通过平面上一点,垂直于一个或多个其他平面。1 选择一个PLN类型的元素。2选择一个PT类型的元素。如果点不在所选的平面上,点将自动生成在平面上正交投影。3连续选择PLN类型元素,脊线与其正交4 YES键生成曲线。INVERT改变直线,规范的形式,CCVCSTCRV的参数化方向注释:1 指定的详图或元素正在使用不能接受。在某种情况下,改变某些元素的方向可导致与之有拓扑关系的元素方向改变(例如:改变一条由CST类型元素生成的脊线的方向也使CST类型元素的方向改变)。1 选择一个LNCRVCCV类型的元素。在元素的端点处显示的符号指出元素的方向。2 YES键改变所选元素的方向。在元素的端点处将再次显示符号。
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