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LIMIT1功能

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发表于 2014-7-9 16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wangjing2014 于 2014-7-9 16:17 编辑 ) E1 g9 ]$ a. f" G$ r! P) n
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DRAW模式下的LIMIT1功能用于对单参数元素进行操作,如:直线圆,圆锥曲线,一般曲线等。
*介绍:
*范围:
DRAW模式下的LIMIT1功能用于对单参数元素进行操作,如:直线圆,圆锥曲线,一般曲线等。
功能包括
● 对DRAW模式元素的边界进行修改
●通过曲线进行元素的连接
●生成斜角,连接曲线,凸曲线
●打断连续的DRAW元素
●延长或缩短DRAW元素
●对通过DRAW视图所看到的空间元素的边界进行图形修改
●将通过DRAW视图所看到的空间元素,打断成为图形单元以便进行单独地修改
●将通过DRAW视图所到的空间元素的图形单元进行连接 
●将通过DRAW视图所看到的空间元素的属性删除
LIMIT1 DR功能中隐含点的选取是可行的。详细内容请看
CATIA User’s Guide
*LIMIT1  DR 功能菜单
DRAW模式下LIMIT1功能包括以下9项菜单:
QQ截图20140709154734.png
" [& L) M: z' N* V- x* J
说明:
●选择菜单1中RELIMIT项菜单2被激活
●选择菜单1CORNER项和菜单2MACHINE+CHAMFER项菜单3被激活
●选择MACHINE项菜单4被激活
●选择MACHINE+CHAMFER项菜单被激活
●选择MACHINE+MACHJOG项菜单67被激活
●选择MACHINE+MACHJOG项菜单8被激活
●选择MACHINE+MACHJOG+PARALLN项菜单9被激活
注释:
1RELIMITCORNERMACHINE+CHAMFER功能下,当屏幕上的元素被选择时,被选的部分留下。当元素通过键盘输入被选择时,程序提示用户指定一点,指定的图形区域内的部分留下。
2边界不能被重定义的元素如坐标轴等可在RELIMITCORNERMACHINEBREAK功能下使用,但不能被修改。
3空间的CCV类型的元素不能被施加图形限制,因为程序不允放选择这类曲线。
4RELIMITCORNERMACHINEBREAKCONCATEN功能下,如果被选的元素为空间的LNCORELLHYPPARCRV类型,修改只能是纯绘图性质的并且在当前的背景平面内。
5CONCATEN功能下,认为是相同的曲线之间可以存在0.1mm的公差在Limitl 2D的在其它功能中,交点的投影的公差为0.001mm
6如果元素的边界用尺寸标注,这些尺寸将被重新计算,但曲线尺寸例外。在空间元素中,系统裁剪这些。相应地,可任何尺寸都不将再被计算。
7RELIMITCORNERMACHINE功能中,所施加的任何限制都只影响元素的可见的边界,不影响他们形状的数字定义。运用BREAKEXTRAPOLCONCTEN功能可以约束或扩张问题中的定义。
RELINIT修改直线、圆、圆锥曲线和一般曲线的边界。
如菜单2所示RELINIT+TRINALL
在交点处同时修改每两个元素
1选择PTD类型元素
2-LNDCRVD类型的元素
-1-LNDCRVD类型的元素
    2-PTDLNDCRVD类型的元素
3若其中-元素通过键盘输入,指出保留部分的区城。元素已被裁剪。
4如果需要,指定另外的区域定义新的边界。
再定义空间元素的边界。
[空间元素只能被图形化裁剪,不能进行几何上的裁剪,因此元素不能被延长,只能被缩短。要想从几何上进行裁剪空间元素,必须在LINITOSPACE功能中进行。
对话框与前面示出的相同。
注释:
1如果有几个交点存在,与所选或所指定,点的中点最近的交点相一致的方案被保留。
2如果第一(二)个所选的元素为点,交点为如此点在所选的第二(一)个元素上的投影。
RELINT+TRINELI
修改元素的端点
建议在第一个交点中采用多重选择
1-LNDCRVD类型的元素
2-PTDLNDCRV类型的元素
在多得选择或键盘选择元素时,指定要保留的区域新的边界将被示出。
3如果需要,指定,其它区域进行裁剪
Page 4[ ]内容。
RELINT+CLOSE
存储DRAW元素中应被裁掉的部分。
1-LNDCIRDELLDSPLD类型的元素,在元素的每个端点示出一个数据。
2选择或键入与端点处的数据,在端点处,边界将被删除
2YES删除所有的边界。
注:当被选时,射线将变成无限长直线。
删除空间元素的图形属性
1选择-LNCIRELLHYPPARCRV空间类型的元素。
剪断的空间元素的图形属性在当前的背景平面内被删除。
2YES键删除在所有的DRAW视图中的所有的空间元素的图形属性倒圆角CORNER
在两个元素之间由给定的直线或半径生成曲线,元素可以为直线、圆、圆锥曲线的一般曲线。
如菜单3所示
所选诸点的中点或所指定的点,必须接近于圆弧曲线的中心。
如果半径为0CORNER顶相当于RELINIT
CORNER+TRINALL
用连接曲线裁剪二元素。
生成圆弧曲线
*1如果需要,键入所需的连接半径的数值。
2-LNDCRVD类型的元素。
*3-LNDCRVD类型的元素如果不键入,信息区所示的数值将被采用。
4-LNDCRVD类型的元素
5如果某被选元素从键盘输入,指定的区域将被保留凹的连接曲线将被示出。
6如果需要,指定其它的区域,连接半径将依据程序重新计算如果需要,修改圆曲线。
7YES键生成凸圆弧
8YES键在两个切点处生成国家利益直线
9YES键可生凹圆弧。
用连接圆弧裁剪两个空间元素
与对话框对前面所显示的相同。
CORNER+YRIM  ELI
生成圆弧,只裁剪两个被选元素中的第一个元素。
11项中“CORNER+TRINALL”对话框相同。
CORNER+NOIRIN
生成圆弧,不裁剪被选元素。
11项中“CORNER+TRINALL”对话框相同。
生成斜角或连接曲线。如菜单4所示
沿两条直线或曲线生成斜角如菜单53所示
在多交点情况下,与所选点以中点最近以交点将决定斜角生成以位置。
(在TEIN ALLTRINELINOTRIN项中)CORNER项中提供以可能性与相同。
1通过定义一长度与角度生成斜角
2连续地选择二个LND/CRVD类型元素
如果其中一个元素从键盘输入,指定斜角将要生成的区域。
3参考第一个元素键入长度与角度数值(如果只有一个数值键入,斜角将垂直于两元素切线以角平分线)。
YES键接受信息区提供的标准数值。
通过定义两个空间元素以长度与角度生成斜角。
对放框与前面所示的相同。
通过定义二个长度生成斜角。
1连续地选择二个LND/CRVD类型元素。
2如果其中一个元素从键盘输入,指定斜角将要生成的区域。
3键入沿两元素切线方向的长度(如果只键入一个数值,则两个数值相等),按YES键按每信息区中提示的标准值。
通过定义二个空间元素的长度定义斜角。
对话框与前面所示的相同。
在两平行元素间生成连接曲线
如菜单67所示
如果可能裁剪另一条线
如果可能在TRIM ELI项中裁剪第二条线
用圆弧连接两条平等直线
连接曲线相切于第二条所选的线
注释
圆弧半径线大于两条再运行直线之间距离的一半
连续地自动控制个再运行的LND类型元素:LNDILNDI指出将要生成的连接曲线的区域
LNDI直线的端点为与
1PTD类型元素连接曲线的起点为此点在LNI直线上的投影点
将要生成连接曲线的区域如果投影点不在LNDI直线指定不受影响键入连接曲线的半径值按YES键接多个信息区提示的标准数值用圆弧曲线连接两个平等的空间线
对话框与前面显示的相同 
用两段圆弧连接两条平行直线两个平行直线之间的距离
每一与第二条连接曲线分别相切于所选的第一与第二条直线
1连续选择二条平行的LND类型元素:LND1LND2指定曲线生成的区域。
选一PTD类型元素
连接圆弧的起点为此点在LNDI直线上的投影点指定曲线生成的区域。
如果投影点不在LNDI直线上,指定不受影响键入二个连接半径什(如果只键入一个,则两个半径值相等)按YES键按受信息区所示的标准值。
用圆弧曲线连接两条平行的空间直线。
对话框与前面所示的相同。生成曲线连接两条平行直线或曲线
如菜单8所示
生成曲线连接两条平行直线。如菜单9所示
连接部分的长度决定了所选直线上的连接圆的切点。
连续地选择二个平行的LND类型元素
连续地选择二个平行的LND类型元素,它们之前的距离等于二条直线间的距离指定连接曲线生成的区域。
连接曲线的起点为与第一条直线上所指定的点最近的端点。
-PTD类型元素连接圆弧的起点为此点在第一条直线上的投影。
指定连接曲线生成的区域
键入内径值与连接部分的总长度。
YES键盘接受信息区所示的标准值:从连接部分的起点(点投影于第一条直线上,或第一条直线的端点)连接部分长度,平行于第一条直线,铺助点在第三条直线上的投影,定义了连接部分的端点,曲线连接空间两条直线。
对话框与前面所示的相同连接部分的长度决定了连接直线与所选直线之间的交点。
连续地选择二个平行的LND类型元素
连续地选择个平行的LND类型元素,它们之间的距离等于前两条直线间的距离指定连接曲线生成的区域。
第一条所选区的端点,与指定点最近的点如第一条连接直线与第一条所选直线间的交点。
-PTD类型元素。连接曲线的起点为此点在第一条直线上的投影。
指定连接曲线生成的区域。
键入连接部分的内径与总长度
YES键按各信息区提示的标准值:从连接部分的起点(点投影于第一条直线上,或第一条直线的端点)连接部分长度,平行于第一条直线,铺助点在第三条直线上的投影,定义了连接部分的端点。
生成曲线连接两条空间直线。
对话框与前面所示的相同。
生成曲线连接两条平行的直线或曲线。连接部分长度决定了所选元素连接圆的切线。连续选择二个平行的LND/CRVD类型元素
连续选择二个平行的LND /CRVD类型元素,它们之间距离等于前两指定连接曲线生成的区域。个元素间的距离。
连接曲线的起点为在另一个所选元素上与指定点最近的端点。
-PTD类型元素:连接曲线的起点为此点在第一个元素上的投影。指定连接曲线生成的区域。
键入连接部分的内径和总长度。
YES键接受信息区所示的指定值。从连接部分的起点(点投影于第一条直线上,或第一条直线的端点)连接部分长度,平行于第一条直线,铺助点在第三条直线上的投影,定义了连接部分的端点。
生成曲线连接两条空间的平行直线或曲线。
对话框与前面所示相同。
打断:打断、线、圆、圆锥或曲线。
建议多选首次作用,如果选择打断将被自动应用(没有符号或数字提示)有一个窗口提示定义打断的缺口,随后选择有效的。无缺口这个打断的周围没有任何缺口打断的周围有缺口。这些(缺口)决定于NORNALOBLIQUE直角(标准的)通过打断与裁剪可生成缺口,如果到第二个元素的距离小于所示出的值,在此项中没有数字或符号产生元素被打断然后裁剪,裁剪的边界依据打断点的切线长度与显示的值相等。这条,如果显示的是零,这个打断将没有缺口。打断元素在另一个元素上;
1选择LNDCRVD类型元素
2选择PTD元素
打断使选择的点映到第一个元素上IORI
2选择LNDCRVD类型元素。由符号和数字表示应用
3选择符号打断IORI
2选择LNDCRVD类型元素由符号和数字表示应用
3键入符合打断要求的符号,如果有几处打断就有逗号分开IORI2选择LNDCRVD类型元素由符号和数字表示应用
3YES键盘可以获得打断的确定,打断曲线成弧元素选择CRVD元素。
选择一个暂的符号,这个曲线将被这点打断。
YES键去打断在弧元素上的曲线。打断空间直线、圆、锥或曲线。与上次的一样。连接几何连接INDCRVD端点进入单个元素结果元素的图解属性与首次选择的元素一样。
手动选择元素进行连接
1选择LNDCRVD类型元素
2选择LNDCRVD类型元素,元素一但被选择连接就被执行。展示不连续任何切线,元素显示自动连接。
1选择LNDCRVD类型元素。2选择LNDCRVD类型元素。完成连接按YES键确定元素自动选择。3YES键承认自动选择元素,另一个元素由程序建议,每个端点有符号示意。
4按YES键确定建议元素的连接展示不连续任何切线由程序建议另一个元素。
4NO键元素拒绝连接这外元素不久被程序建议。
1选择DRAWLNDCIRDEILDPARDHYPD类型元素。
2选择DRAW元素同样的,但不连接第一个元素。
3CORDELLD 类型元素,指定连接生成的区域连接完成。
连接空间元素单元。
选择在以前的“BREAK功能中打断的空间元素单元。
从相同的SPACE元素选择另一个小单元。第一个所选单元的图形属性决定着连接后所有其它单元的图形属性。
延伸:延伸或插入一条直线或曲线。
1选择LNDCRVD类型元素,如果限定所有的载,在元素每一个端点显示一个数字。
2如果显示两个数和,可选择端点符号进行连接。显示符号在相关的端点上。
3如果选择的是CRVD类型元素需键入延伸率,如果选择的是LND需键入延伸长度。3YES键接受标准值。
4如果需要,YES键盘可重复以前限定的延伸。
注:
1因此推断,可取伸长率
2这个推断不能应用到圆上,应用到圆锥,在这种情况下使用RELINT条错误特征。
打断几何图形或限定之后。去解决问题,新条件必须被。
三      CURVEI二维功能(二维空间模式)
二维空间模式下的CVRVEI功能主要用来生成圆,椭圆,圆锥曲线,曲线等等。也可以用来保证已存在曲线在边缘处的切点和曲率连续并且可以改变曲线,直线的参数化方向。
CUVEI二维功能菜单。
CURVEU功能在二维模式下包括11项菜单:
CIRCLEI(圆)
用来生成或修改圆曲线,菜单2列出此功能,CIRCLE+RADIUS(用半径生成圆)。
用中心与半径定义圆
定义圆中心:
1选择PT(点)类型的元素作为圆中心或1选择CIR(圆)类型的元素,将要生成的圆与被造的圆同心。
定义 圆的半径:
通过一点
1选择PT(点)类型的元素。用给定的半径:
2选择LN(直线)类型的元素(线段),生成的圆的半径等于这条线段的长度。或2选择CIR(圆)类型的元素,生成的圆的半径等于这人圆的半径。
2键入需要的半径值。
2YES键接受信息区所示的半径值:
CIRCLE+DIANETER(用直径生成圆)。
用直径定义一个圆。
用中心和给定的直径定义一个圆。
定义圆的中心:
1选择PT(点)类型的元素。
1选择CIR(圆)类型的元素,将要生成的圆与这个圆同心。
定义圆的直径:
2选择LN(直线)类型的元素(线段),生成的圆的直径等于这条线段的长度。
2选择CIR(圆)类型的元素,生成的圆的直径等于这个圆的直径或2键入需要的直径数值。
2YES键接受信息区所示的直径数值通过直径上的两个端点定义圆。
1选择PT类型元素。
1选择CIR类型元素,生成的圆通过这个圆的圆心。
2选择PT类型元素,通过一条直线段定义圆。
1选择一条LN类型的元素(线段)这条线段是生成的圆的直径。
CIRCLR+THREE-PT
用三点或二点和半径生成圆。
圆通过三个点:
1连续地选择三个PT类型的元素
用通过圆的两点和它的半径定义圆。
1连续地选择两个PT类型的元素。
2键入所需的半径值。或按YES键接受信息区所示的半径值。
3若需要,按YES键得到其它结论。
CIRCLE+PART-ARC
生成圆弧。
通过三点定义圆弧。
1连续选择三个PT类型元素,第一、三点为圆弧的端点。
2如果需要,按YES键盘生成互补的另一段贺弧。通过圆弧上的两点及其半径定义圆弧。
1连续选择二个PT类型的元素,这两点为圆弧的端点。
2键入-半径值或按YES键按受信息区所示的半径值。
3如果需要,按YES键获得其它结论,通过圆弧上一点和给定的中心定义圆弧。
1选择-PT类型元素,这点为圆弧的起点。
2YES键表明圆弧的中心将在下一步操作中定义。
3选择-PT类型元素,此点即为生成的圆弧的中心。
4选择-PT类型元素,第二圆弧的端点为已定义的圆与第三个点和圆心连线的交点。或4键入-度值,这个角度是从以通过圆心和第一所圆弧的终点的连线为坐标轴计算的。
5如果需要,按YES键生成互补的另一段圆。
CIRCLE+MULT-TGT
生成的圆相切于一个或多个元素,圆心已知或未知。如菜单3所示。
CIRCLE+MULT-TGT+UPSPEC
生成的圆相切于一个或多个元素。
圆给定半径,相切于两个元素。
1依次选择两个PTLNCIRCRU类型的元素。
2键入所需的半径值,所键入的值成为标准数值。或2指定你希望的生成圆的区域,信息区所示的数值被采纳。
3如果需要,指定你希望的生成圆的区域。
4如果需要,按YES键获得其它结论。
相切于两圆,其圆心位于两圆的连心线上。
1依次选择二CIR类型的元素。
2键入所需的半径值,键入的数值成为标准数值。
2YES键生成相切于两圆的最大半径的圆。
2指定你希望的生成圆的区域,在这个过程中,信息区所示的数值成为将要生成的圆的半径值。
3如果需要,按YES键获得其它结论,圆相切于三个元素。
1连续地选择三个PY/LN/CIR类型的元素,这三种类型的元素的任意组合都是可以的。
CIRCLE+NULT-TGT+CENTER
圆相切于另外两个圆,其中心位于一条直线上,
1选择-LN类型元素,圆心位于一条直线上。
2选择第一个CIR类型的元素。
3选择第二个CIR类型的元素。
4指定你所希望的生成圆的区域。
5如果需要,按YES键获得其它不能的结论。
CLRCLE+MONO-TGT
生成的圆相切于一个元素,圆心已知。通过圆心定义圆。
1选择-PT类型的元素作为要生成的圆的中心。
2选择-LN类型的元素。
2选择-CIR类型的元素
2选择-CIR类型的元素,如果有几个结论,补选的相切点为被选的曲线上的最近点。
3如果需要,按YES键获得其它可能的结论,圆相切于两个元素,其中心位于一条直线上。
选择圆的中心
1选择LN类型的元素,圆的中心位于这条直线上。
选择相切元素。
2选择-LN类型的元素。
2选择-CIR类型元素
2选择-CRV类型的元素,如果有几段曲线,切点位于被选的最近的曲线上。
选择圆的半径
3键入将要生成的圆的半径值
3-CRV类型的元素,生成的圆的半径被选的圆的半径相等。
3指定你希望的生成圆的区域,在此过程中,生成圆的半径为屏幕上所示的标准值。
4如果需要,指定你希望的生成圆的区域。
5如果需要,按YES键获得其它的可能的结论。
注释:首先提供的结论在于用户指定的与点归近的圆。所其它的结论都将被示出,根据参数化方向,相切元素的方向可依次表示出来。
CIRCLE+NODIFY
NODIGY是对于圆来说的如菜单4所示
CIRCLE+NODIFY+REPLACE(或DUPLICAT
修改圆(REPLACE项)或复制圆(DUPLICAT项)
注释:在REPLACE模式下,被指定的元素,正在被应用或有拓普连接时将不能被接受。
DUPLICAT功能中,如菜单5所示。元素将被以2种分式复制。
STANDARD(标准)模式:被修改的元素保持其原有的层,并以STANDARD功能中所定义的进行显示,
SAME(相同)模式:被修改的元素保持与被复制的元素相同的显示将性、层及属性。
修改圆的半径。
1选择将被修改的CIR类型的元素。
2选择CIR类型的元素。
被自发的圆的半径与这个圆的半径相同。
2键入所需的半径值。
2选择-PT类型的元素,
3YES键保证所选的点属于被修改的圆通过平移改圆的圆心。
1-将被修改的CIR类型元素。
2键入平移矢量的分量。
2连续地选择二个PT类型的元素,作为平移矢量的起点与终点。代表将被修改的圆的中心的符号可选,下一个所选的点将决定圆心的新位置。
ELLIPSE
生成一椭圆,如菜单67所示。
ELLIPSE+CENTER
已知中心圆心生成椭圆
ELLIPSE+CENTER+COMPLETE
已知中心生成完整的椭圆
椭圆通过中心,轴和第一轴的直角定义。
1-PT类型元素作为将要生成的椭圆的中心。
2连续地键入两个主半轴的长度。
3键入OX轴与已定义的椭圆主轴之间的角度值。
3-LN类型元素,这条直线定义子另一个半轴的方向椭圆通过中心顶点及椭圆上一点定义。
*1-PT类型元素作为将要生成的椭圆的中心。
*2-PT类型元素作为将要一个半轴的端点。
*3-PT类型元素作为此点将要在椭圆上。
ELLIPSE+CENTER+PARTIAL
半个椭圆通过中心,一个顶点及椭圆上一点定义。
*1-PT类型元素作为将要生成的椭圆的中心。
*2-PT类型元素作为将要一个半轴的端点。
*3-PT类型元素作为此点将要在椭圆上。
4如果需要,按YES键生成互补的另外半个椭圆。
ELLIPSE+AXIS
已知轴线生成椭圆生成轴线已知整椭圆。
ELLIPSE+AXIS+ COMPLETE
通过两个顶点和另外一点定义椭圆。
*1连续地选择二PT类型元素作为将要生成椭圆的一个轴的端点。
∆2-PT类型元素,该点在椭圆上。
通过二个顶点和一个轴定义椭圆。
*1连续地选择二PT类型元素作为将要生成椭圆的一个轴的端点。
2键入另一轴的长度。
通过一条线段与一点定义椭圆。
ڤ1-LN类型元素定义第一轴。
∆2-PT类型元素,该点在椭圆上。
通过一条线段与一个轴定义椭圆。
ڤ1-LN类型元素定义第一轴。
2键入另一轴的长度。
ELLIPSE+AXIS+PARTIAL
已知轴生成平个椭圆。
通过两个顶点与另外一点定义半个椭圆。
*1连续地选择二PT类型元素作为将要生成椭圆的一个轴的端点。
∆2-PT类型元素,该点在椭圆上。
√3YES键获得其它结论。
通过一条线段与一点定义半个椭圆。
ڤ1-LN类型元素定义第一轴。
∆2-PT类型元素,该点在椭圆上。
√3YES键获得其它结论。
圆锥曲线。
生成一圆锥曲线如菜单8所示。
CONIC+3PTS
通过三点定义一圆锥曲线。
一圆锥曲可通过如下方式定义,
曲线的端点。
通过曲线的切线与端点定义,
通过一特有的条件定义曲线,如在曲线的一个端点处的曲率半径。
如图与所示,AB两点为所定义的曲线的端点,通过AB两点的切线可生成平等四边形PATB
M点为直线PT 与曲线的交点,则参数P被以下公式定义。
P=PM/PT
O点为ABPT的交点,即O点为线段PT的中点,点M必位于线段OT上,参数P的数值在0.51之间变化.
椭圆:0.5P<0.75
抛物线:P=0.75
双曲线:0.75<P<1
但是,如果一圆锥曲线在几何上非常接近抛物线,即使P的数值不是0.75,你也可获得一圆锥曲线,(FigwrtP11)。
通过二个端点,端点处的切线的交战及一些特定的条件可以定义圆锥曲线。
1连续选三个PT类型元素。
前两个点为将要生成的曲线的端点,第三个点为端点处切线的交战。
2键入-P的数值
2YES键获得一抛物线。
2-PT类型元素,此点位于圆锥曲线上,
或√2在一端点处,选一点或切线符号。你也可通过键入数字12选择V一个端点。
3键入此点处的曲率半径值。
通过二个端点,端点的切线及一些特定的条件可以定义圆锥曲线不平行切线。
1选第一个PT类型元素作为曲线的第一个端点。
键入此点处的第一条切线与OX轴的夹角数值。
或∆2-LN类型元素,第一条切线平等于此直线。
3选择第二个PT类型元素作为曲线的第二个端点。
*4键入此点处的第一条切线与OX轴的尖角数值。
或∆4-LN类型元素,第一条切线平等于此直线。
5键入参数P的数值。
或按YES键获得一条抛物线。
5-PT类型元素此点位于曲线上。
或√5在一端点处,选一点或切线符号。你也可通过键入数字12选择V一个端点。
6在此点键入曲率半径的数值。
平行切线:生成椭圆曲线。
1选第一个PT类型的元素,作为曲线的第一个端点。
2键入此点处切线与OX轴之间夹角值。
2-LN类型元素切线平行于此直线。
3选第二个PT类型元素,作为曲线的第二个端点。
4键入此点处切线与OX轴之间的夹角值,以便于定义的切线平行于曲线第一个端点处的切线。
4-LN类型元素,以便于定义的切线平行于曲线第一个端点处的切线。
5-PT类型的元素,此点位于椭圆上。
CONLC+SPTS
通过曲线的端点加上以下元素生成圆锥曲线。
一个点和二条切线或
二个点和一条切线或
三个点:
1-PT类型元素
2如果需要,通过选LN类型元素定义切线,切线平行于选定的直线。
2如果需要,键入切线与水平轴H之间的夹角值。
当如前所述的5个约束都已定义是可生成圆锻主曲线。
前两个被选点定义了圆锥曲线的边界。
3如果需要,当生成椭圆时按YES键获得互补的圆弧。
PTS CST
通过恒定元素上的所有点生成曲线。
生成过程分为二步:
定义曲线必须通过的点(ADDPTDELPT项)和相关的切线(INPTGTFREE TGT项)切线只在需要时定义。在SPLINEARC功能下生成的约束也可被使用,在PATCG功能下生成的约束元素在此功能中不能使用。
按照已定义好的约束条件在CONPUTE项中计算曲线。
PTS CST下的字母数字显示。
如果字母数字窗中被显示,程序将显示在当前的CST上的分析数据,注释:信息“UNDEFINED”(未定义)将被显示如果没有定义数值(量或曲线垂直于平面)。
如果半径无穷大进将显示“INFINTTE”信息。
1CST上的一般点。
2此点的第一个坐标,3此点的第二个坐标。
4如果已施加切点,则显示切线与主轴之间的夹角。
5如果已施加切点,在同一栏中将有一星号“*”。
6如果已施加曲率,则显示半径值(如果在当前的右手坐标系中彩逆时针议程或在左手坐标系中彩顺时针方向,此数值为完全确定的)。
7如果已施加曲率,在同一栏中有一星号“*”。
The Coneptof a Curret  Point当前点的定义。在PTS CST功能中,当前点被定义为用户进行需要修改的点。CST点为亮线显示。
用户在以下对话时可随时修改当前点。
通过选定CST上所需点的符号。
通过键入数字。
通过选定在所需的CST点上的重迭点。
PTS CST+CONPUTE
SRC功能中实施的计算相反,在此功能下生成的曲线只是约束考虑剖切点条件下必须通过所有点的曲线的数目。
1-CST类型 元素。
PTS CST+ADDPTCST上生成点。
1选取一曲面来生成一已指定的CST,即在这个曲面上定义一条曲线。
1-PT类型元素。
修改-约束元素。
1-CST
如果此CST为孤立的,并且曲率与没有被施加,在当前点后面加上一点。如果CST已经与脊线或曲线有联系,或其曲率和垂线已施加。
2YES键来复制CST
2IVO键来修改选定的CST
*注释:在CURVEI功能中,释放与施加的曲率或和平统一有关的切点是不可能的,施加的曲率与第一线,不能够用来计算曲线(COUMPUTE项)但是,所有的施加的分析数值都在字母数字分析窗口中进行显示和管理。
根据当前点生成一点。
如果需要,修改生成的点将要插入的位置。
如果不修改,生成点将被插在当前点之后。
3如果需要,定义一个新点(参照“The Concept of a Current point”)
3如果需要所生成点插在第一个点之前,键入。
PTS CST+DEL PT
DCST上删除一点
修改-约来元素。
1-CST
如果CST孤立并且其曲率与第一线没有施加,删除当前点。
如果CST已与背线或曲线有联系,或其曲率与第一线已施加。
2YES键复制此CST
2NO键修改所选的CST
*注释:在CURVEI功能中,释放与施加的曲率或和平统一有关的切点是不可能的,施加的曲率与第一线,不能够用来计算曲线(COUMPUTE项)但是,所有的施加的分析数值都在字母数字分析窗口中进行显示和管理。
3CST上选一点。
3键入要删除点的数字。
3YES删除当前点。
如果删除的点是CST上的唯一点,此CST也将被删除,之后ATTPT项将自动被激活。
PTS CST+INP TGT
在一个CST点上施加一要点。
修改-约束元素。
1-CST
如果CST孤立并且曲率垂线都没有施加,在当前点施加切点。
如果CST已与背线或曲线建立联系,或其曲率或第一线已施加。
2YES键复制CST
2NO键修改选定的CST
*注释:在CURVEI功能中,释放与施加的曲率或和平统一有关的切点是不可能的,施加的曲率与第一线,不能够用来计算曲线(COUMPUTE项)但是,所有的施加的分析数值都在字母数字分析窗口中进行显示和管理。
3如果需要,定义当前点(参考“The Concept of a Current point”)。
4-LN类型元素,切线平行于此直线。
4键入切线的方向。
4键入本坐标系中第一轴与切线间的交角。
切线被显示出来。
对于在曲面上生成的CST来说,所选的直线在平面上的投影相切于曲面上当前点。
5如果需要,按YES键使方向反向。
PTS CST+FREE TGT
释放在CST上的点切点。
修改-约束元素。
1-CST
2如果CST孤立并且曲率与垂线都没有施加,释放当前点的切矣。
1-CST
如果CST孤立并且曲率垂线都没有施加,在当前点施加切点。
如果CST已与背线或曲线建立联系,或其曲率或第一线已施加。
2YES键复制CST
2NO键修改选定的CST
*注释:在CURVEI功能中,释放与施加的曲率或和平统一有关的切点是不可能的,施加的曲率与第一线,不能够用来计算曲线(COUMPUTE项)但是,所有的施加的分析数值都在字母数字分析窗口中进行显示和管理。
3CST上选-PT
3如果当前的切点没有释放,按YES释放当前切点。
PARALLEL
生成平行于给定曲线的曲线,如菜单9所示。
程序中设定发下情况不能生成平行曲线:当两段曲线的交点处切点不连续,且大于1°;
当切点不连续或到平行曲线的距离将导致不可能的几何数据(点不连续或产生了环形),最多引以有20条平行曲线产生。
PARALLEL+STANDARD
生成一条或多条平行于给定曲线的曲线。
平行曲线通过一点。
1-CRV类型元素。
2-PT类型元素
3如果需要,按YES键产生对称于所选曲线的平行曲线。
通过给定的距离生成平行曲线。
1-CRV类型元素
2指定一个区域
3键入距离数值,如果需要,键入曲线或3YES键接受信息区所示的数值。
4如果需要,按YES键生成对称于所选曲线的平行曲线。
PARALLEL+OTFSET
平行于给定曲线或相对于给定曲线偏移-可变的线性距离生成一条成多条曲线。
1-CRV类型元素
2指定一个区域
3键入在曲线的起点1与终点2键入偏移量,如果需要,键入曲线系数。
3YES键接受信息区内所示的数值。
4如果需要,按YES键生成对称于所选曲线的平行曲线。
APPRUVIM
通过另外一条给定公差与级别值的曲线近似曲线。
注释:如果被指定的元素正在使用或不是曲线类型元素或与其他元素有及
普关系,“YES REPLACE”信息将不能显示。
STD/COARSE显示板提供两种可能。
STD项用于依据需要的公差标准达到标准的近似值。
COARSE项只能进行粗略的近似,多数时候与用STD顶所获得的近似相同,但是有些情况下可引起arc线减少次数。作为推荐的数值,缺省状态下通常显示STD项。
1-CRV类型元素
在元素的每个端点将显示如下的标记:
一个数字(12):指定一点。
一个箭头:指定一条切线。
已施加端点条件的用亮线显示。
2如果需要选一端点条件进行修改。
3YES键确定建议的公差与等级数值。
3键入所需的等级值或需要时键入所需的公差值
4如果需,按YES键用千百万的曲线代替原始曲线。
CONNECT
在两条曲线之间生成连接曲线,如菜单W所示。
CONNECT+TYPE2CONNECT+TYPE3项中,可获得分析窗口
如果需要,在CONNECT+TYPE2+CONNECT+TYPE3项中,通过选定对活窗口中的TRIN项,相关曲线可以被裁剪,对话窗口在曲线连接曲线后产生。
CONNECT+TYPE1
在考虑到曲率与切点连续的情况下连接两条空间曲线 ,如果需要;
1连续地选择二个CRV类型元素。
每当曲线被选时,与指定最近的端点将作为连接曲线的端点。
在曲线的两个端点有以下标记示出:
一个箭头:指定一条切线。符号X:指定一曲率。
已施加端点条件的用亮线显示
2如果需要,选反端点条件进行修改。
3YES键接受建议的等级数值。
3键入所需的等级数值。
CINNECT+TYPE2
考虑到切点连续,曲率连续并且单调,用第4级曲线生成连接曲线,菜单11所示
注释:1对于某些几何外形来说曲率单调是不可能的,在这种情况下,
信息“NOT  CONVERGING CALCULATION”将显示出来。(不能收敛计算)。
2每个端点的曲率半径值将在字母数字窗口中显示。
CINNECT+TYPE+CREATE
生成一连接曲线。
1-CCVCRVLN类型元素。
*连接点为与选择点最近的端点。
一个矢量数字1将被示出,代表该点处的切点。
2如果需要,再次选择同一元素。
连接点即为选择的点。
3如果需要,选择切点的反方向。
4-CCVCRVLN类型的元素。
*连接点为与选择点最近的端点。
一个矢量数字1将被示出,代表该点处的切点。接下来连接曲线被程序计算。如果需要,修改生成的曲线。
5选择被选曲线中的一条。
所选点生成为曲线的连接点。
5选择切点的反方向。
5-PT类型的元素。
此点在最近的曲线上的投影将成为新曲线的连接点。
5-新的CCV CRVLN类型的元素。
6选择或键入以前的将被修改的曲线的数字/
5如果分析窗口已激活,按YES键分析曲线。
注释:在对话窗口中选择Trim项可裁剪曲线的端点。
1选择要保留的曲线端点。
1YES键裁剪二条曲线。
CINNECT+TYDE2+MOVE
在端点处考虑所曲率与切点时,通过一点生成连接曲线。
注释:在这种情况下曲率单调不能控制。
1如果需要,选-连接曲线。
2-PT类型元素
连接曲线将变形通过此点
3如果曲线没有充分变形,按YES键重复计算。
CONNECT+TYPE3
在考虑到端点处切点与曲率连接的情况下生成连接24级精度的曲线,如菜单11所示。
在两个端点和最小的曲率半径所在的点处在连接曲线上曲率半径单调。
用户可以在某点处定义最小的曲率半径值及切点。
注释:1某种几何形状保曲率单调是不可能的。
2端点及曲率半径最小点的曲率半径可以在字母数字窗口中显示。
CONNECT+TYPE3+CREATE
生成一连接曲线。
1-CCVCRVLN类型元素。
端点处的连接点为所选点最近的点。
所显示的矢量数字1代表此点处的切点。
2如果需要,相同的元素再选一次,;袖手旁观点即为所选点。
3如果需要,将切点方向反向。
4-CCVCRVLN类型元素。
端点处的连接点为所选点最近的点。
所显示的矢量数字1代表此点处的切点。
程序将显示用来表示最小曲率半径点所在以区域的黄色的“AREA”此点处的切点的区间也被定义了。
程序按下来开始计算连接曲线。
如果需要,修改生成的连接曲线。
5-已选择的曲线中的一条。
选择点成为曲线的连接点。
5在连接点处选切点的反方向。
5在“AREA”区域外选取-PT类型元素
此点在最近曲线上下班投影生成新曲线的连接点。
5-新的CCVCRVLN类型元素。
6选接或键入以前的将被修改的曲线的数字。
5键入新的最小半径数值。
5在“AREA”区域外选-PT类型元素。
此点为曲率半径最小的点。
5-切点来最小化此点的曲率半径
6-类型元素。
最小曲率半径点处的切线通过连接最小点与所选点的直线。
定义:或5最小曲率半径点处的切点。处的切点。
6-LN类型元素
最小点处的切线通过此直线的方向定义。
7如果分析窗口已激活,按YES键分析曲线。
8如果最小曲率点位于区域“AREA”之外,或最小曲率点的切点位于切点范围之外,按YES键接受标准的计算值。
注释:可以用对话窗口中的TR2M项裁剪曲线的端点。
1选将被保留的曲线端点。
或按YES键裁剪二条曲线。
CONNECT+TYPE3+MOVE
当考虑到最小曲率半径点处的曲率与切点连续时,生成通过一点的连接曲线。
注释:1某此情况下曲率单调可能控制。2有最小的曲率半径和切点的点被保留。
1如果需要,选-接曲线。
2-PT类型元素。连接曲线将变形地通过此点。3如果曲线没有充分变形,按YES重复计算
TGT CONT
arc曲线的端点处生成切点连续的曲线。
如果指定的元素正在使用或没有定义为CRV,“YES REPLACE”信息可能出现。
1-CRV类型元素(只有孤立曲线可被接受)。
在曲线端点处有数字符号显示。
有最大偏移量的点处将有-图形符号显示。最大偏移数值显示在字母数字窗口中,通过修改110AFFDC NUM-DISPLAY项原有的状态可以修改窗口中所显示数的位数,数点后最多可以显示就位数字。
2如果需要,按YES键用生成的曲线代替所选的曲线,如果字母数字窗口激活,可显示曲线端点处的切线之间的夹角。
CVT CONT
2曲线变形以达到端点处曲率连续。
如果指定的元素正在使用或为未定义成CRV,则YES REPLACE信息可能显示。
1-CRV类型元素(只有孤立曲线可以被接受)。
2如果需要按TES键用生成的曲线代替所选的曲线。如果字母数字窗口激活,可显示出曲线端点处的切线夹角与曲率半径。
INVERT
直线CCVs CSTs和参数化的CRVs反向。
1正在使用的元素不能接受。
2在某些情况下,使某些元素反向的同时也使与之有招普关系的元素反向(例如:将一条从CST类型元素生成的样条曲线反向的同时,也将CST类型元素反向)。
1-LNCRVCCVCST类型元素。
在元素的端点处有数字符号出现表示元素的方向。
2TES键使所选元素反向。
在元素的端点处再次显示数字符号。
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