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SURF1 功能( 3D 空间模式)

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发表于 2014-7-9 17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
3D 空间模式中的SURF1功能用于创建以简单定义来完成的复杂曲面并且能改变曲面的方向。
用这个功能创建的SURF1面是以一系列多项PATCH面的形式来表现的,并且被自动定义以符合当前的公差(缺省值为1微米)
旋转体型曲面
简单曲面:圆柱面 圆锥面 圆环面 球面  
复杂曲面: 由一曲线绕一轴旋转所形成的
直纹柱面
这些曲面是由一条与固定直线平行的直线或线段沿一条曲线产生位移来形成的
具有圆形截面和固定半径的管状面
这些曲面是由一固定半径的圆沿一条曲线产生位移来形成的,圆心沿曲线移动并且圆所在的平面保持与曲线垂直
填充曲面
两个平面型元素:一块柱面与这两个平面相切
任意两个曲面:三次方的填充
这种曲面是由一个固定半径的球保持与两个支撑曲面相切来产生位移形成的一层蒙皮
存在一个满足曲面要求的构造公差,这个公差是交集(数)公差 的十倍,并且在脊线的引导下该公差将对生成曲面上的 patch 面的数目产生直接的影响                  
一些情况下,如果被选的半径值比两个曲面中的一个曲面(在球的接触点处)的曲率半径值大,产生的曲面可能会产生一个法向翻转
三个平面型元素:球的一部分与这三个平面相切
一些约束型元素
SURF1 功能菜单
旋转曲面
定义绕一给定轴旋转的简单的旋转型曲面
这个功能中,用户首先定义旋转轴,然后定义一条平面曲线或者是一条与旋转轴共面的线作为子午线,除了unspec功能以外,该功能中使用的生成曲线不必是子午线
旋转面+柱面
通过以下所述方式之一来创建一个带有圆形底的柱面:使用一个线段和一个半径
1选择一个线段型元素或是连续选择两个“点”型的元素
被选线段的两个端点或者是被选择的两个点定义了柱面轴的两端点并且临时地被屏幕上的符号12加以表示
2输入半径值或选择一个点型元素,半径值由柱面的旋转轴到该点的距离确定,或是按YES健接受信息栏中建议的标准半径值
使用一点,一个方向或是一条直线,一个半径值和柱面的X向坐标,X轴作为柱面的轴
1选一个点型的元素,这个点是柱面x向坐标的起点。它位于柱面的转轴上并且在屏幕上被临时以号1表示
2选择一个线型元素,柱面的轴将与该直线平行,这个轴直接地并且临时地被以刚才选过的点为起点的一个明显的箭头表示
或者选择一个无限长线型元素,该直线定义了柱面的轴。X向坐标的起点或者是选择该条直线所用的点或者是在键盘上输入的该条线的中点,一个以该点为起点并且平行于这条直线的明显的箭头表明了柱面的转轴的方向
3必要的化可以选择箭头的方向使之反向
4输入半径值或是选一个点,半径值将为该点到旋转轴间的距离,或是按yes键来接受信息区中给定的标准值
5如果选择一条线段,按yes键,柱面的长度与该线等长,或输入两个值作为柱面的X向坐标,箭头的方向决定了这些值间的确切的运算关系,或是正确的选择两个并不与旋转轴平行的平面,旋转轴将被它们限定
旋转体+锥体
通过下述方式来定义一个具有圆形底面的圆锥体或是平头锥体
用一条线段和两个半径
1选一条线段,或是正确的选两个点,所选线段的端点或刚才被选的两点定义了锥体转轴的两端点并且在屏幕上临时以符号12表示
2输入两个半径值对应平头锥体中的端点12
使用一点,一个方向或是一条直线两个半径值和锥体的X向坐标,X轴作为转轴
1选择一点,这个点是锥体X向坐标的起点。它位于旋转轴上并且在屏幕上临时以符号1表示
2选择一条线,锥体的轴将与该线平行。这条轴将被一个以刚才所选点为起点的明显的箭头临时地直接地表示。或是
1选一条无限长直线,它定义了锥体的转轴,X向坐标的起点或者是被用于选这条直线的点或者是在键盘输入状态下的该线的中点。以该点为起点平行于锁选直线的明显的箭头表示出了转轴的方向
3必要的话,选择箭头改变它的方向
4如果选择一条直线,输入两个半径值和至少一个沿该直线计算的X向坐标值(如果仅输入一个X向坐标值,第二个值缺省状态为0
4如果选一条线段,输入两个半径值和,必要的话,两个沿该直线计算的X向坐标值(如果没有输入X向坐标值 缺省状态下X向坐标值将分别为0并且与所选线的长度等同)
旋转体+球体
定义一个球
1选一点作为球心
2输入半径值,或者2yes健使用信息栏中的值,或者2选一点,半径值与两点间的距离等同,球的旋转轴与当前轴系的Z轴平行
旋转体+圆环体
通过下述方法之一来定义一个圆环体
使用一个旋转轴,中心,子午线圆的半径,子午线圆的中心和旋转轴之间的距离
1选一线型元素作为圆环的转轴,线的端点临时以符号12表示
或是 1正确选择两点,圆环的转轴的端点临时以符号12表示
或是 1选择一点,这个点在环体的转轴上并且临时以符号1表示
2选一条线,环体的转轴与该线平行并且被一个以上述点为起点的明显的箭头表示
3选择一点,通过该点且与转轴垂直的平面定义了环体中最大圆所在平面
4输入一个值作为环体中小圆的半径值
在该例中,环体中最大圆的半径值为刚才所选点到转轴间的距离
或是 4输入两个值作为环体中最大和最小圆的半径值。该例中刚才所选点只用来定义最大圆所在平面在转轴上的位置
使用一个转轴和大,小圆的半径值
1选一线型元素作为圆环的转轴,线的端点临时以符号12表示
或是 1正确选择两点,圆环的转轴的端点临时以符号12表示
或是 1选择一点,这个点在圆环的旋转轴上,且临时以符号1表示
2 选择一条线,圆环的转轴与该线平行并且临时被一个以上述所选点为起点的箭头明显表示
3输入两个值作为圆环中最小和最大圆的半径值。与符号1相关的标记对应圆环的对称中心
旋转体+任意形状
定义一个普通的旋转体或是一个螺旋状旋转体,定义转轴和生成曲线
1选择一条线作为旋转轴
或是1正确选择两点定义旋转轴
或是1选择一点,这个点在旋转轴上
2选择一条线,旋转轴与该线平行,轴为无限长的,将被创建的曲面的边界仅仅取决于生成曲线在空间的位置
3选择一条直线或曲线作为生成曲线,两个箭头临时显示出来。它们定义从生成线开始绕旋转轴旋转的正确的旋转区域方向
创建旋转体曲面,定义旋转体曲面
生成曲线或直线并不必是旋转体曲面的子午线
用户可以定义在两个角度间包含的旋转体曲面的区域
4输入两个角度值(以度表示)来限定曲面保留区域的范围
注意:当输入两个角度时,你就定义了一个正确的导向区域。起始角度为最先被定义的那个角度,而结束角度为后被定义的那个角度
或是4yes键来显示整个曲面
通过一系列旋转来定义一个螺旋型曲面
生成曲线或直线并不必是旋转体曲面的子午线
4输入旋转的次数
螺旋线的倾斜度被上述所选生成线的两端点在旋转轴上的投影点间的距离隐含定义
如果生成曲线是一条子午线,敬献的亵渎又通过上述所选生成曲线的端点且与旋转轴垂直的两个圆间的半径差来隐含定义。换句话说,旋转一周后,生成曲线或直线的起点已经移到与它的终点相一致的位置
如果生成曲线不是一条子午线,径向的位移为零
通过一个斜度和一个径向位移来定义螺旋曲面
生成曲线或直线并不必是旋转体曲面的子午线
径向的斜度定义为生成曲线在旋转一周后的径向位移
4输入两个角度值(以度表示),螺旋线的斜度值和径向位移
通过一个螺旋体的斜度来定义它
生成曲线或直线并不必是旋转体曲面的子午线
4输入两个角度值和螺旋线的斜度值
柱面
用任意一直线和位于其上的一个角度来定义一曲面
1输入矢量分量来定义生成线的方向。一个详细表明方向的箭头在当前三轴坐标系的起点显示
或是1正确选择两点作为矢量的起点和终点来定义生成线的方向
一个详细表明方向的箭头在最先被选的点上表示
或是1选择一条线来定义生成线的方向,一个详细表明方向的箭头在选择该线所用的点上显示
2必要的话,选择箭头或按yes键来翻转箭头方向
3选择线或曲线元素作为引导曲线,一个详细表明方向的箭头移到最先被选择元素的起点
4yes键来结束引导曲线的选择
5如果定义转化方向的元素有一定长度,按yes键。被定义曲面的长度与矢量的长度相等或与先前被定义的直线的长度相等
或者5正确选择两点,线,或者是平面来限制曲面的长度
点:每个限制是与生成线平行的曲线并且通过该点到相应的限定面的投影点
线:每个限制是与生成线平行的曲线并且通过该直线与相应限定曲面的交点。如果已选定了几条生成线,程序仅计算与最先所选的限制曲面的交点并且将已获得的限定条件扩展到其它的曲面
平面:将该平面和限定曲面的交线作为限制条件
注意:如果选择一条曲线作为生成曲线,有多少个副元素就会有多少个曲面生成
管面
定义一种曲面,它是由一半径为定值的圆作“中心沿一条曲线移动并且它的生成平面始终与该曲线垂直的运动”来形成的
1选一条线或曲线
2输入预定的半径值
或者按YES件接受信息区中给定的值
曲面上的PATCH面的数目取决于曲线上的ARC线的数目
曲线上的ARC线必须切矢连续
垂直的生成平面上的半径值并不是固定的
连接曲面
定义在两个平面或平面表面间的填充平面,或是用一个固定半径的球在两个曲面间进行的一个三次方的填充
当两元素为平面或平面表面时,填充面为柱面的一部分,半径为定值,且与这两个平面相切,住面的轴与两个平面间的交线平行
存在一种当两个曲面相切时不能生成填充曲面的情况,如果生成的话,质量也很差
如果曲面包含切矢不连续的PATCH面,被创建的面也会有这种情况
1连续选择两个平面,平面表面或是两个不共面的曲面,每个元素上都会显示一个表示法向方向的箭头
2必要的话,选择箭头使之反向
3输入半径值,在法向方向的引导下半径值为定值
或是3YES键接受信息栏中预定的标准值
如果被选的两个元素是平面或是平面表面
4选一条与填充面的轴平行的线,曲面被该直线的端点到轴的投影点间的距离限定
或是4连续选择两点或线,点:它到轴上的投影确定了一条约束,线;它与轴的交点确定了另外一个约束
或是4YES键创建一无限长的填充
箱角
定义三个平面间的箱角
生成平面是被三个邻近的ARC线限定的球的一部分,这些线位于与每条轴垂直的平面上
1正确选择三个平面或表面,每个元素上都会显示一个箭头来表示出法线方向
2必要的话,使箭头反向
3输入预定的半径值,或是3YES健接受信息栏中的值,代数半径值在每个平面的法向方向为正确时被采纳
约束点
定义通过一系列点的曲面
1选择至少两点
2yes键来计算曲面
或是2输入沿U V方向的度数值来计算曲面。U为沿约束方向的参数,patch面的数目,patch面的最大偏差和最大的度数值在屏幕上显示
3必要的话,按yes键来计算一个包含少数patch面的曲面,如果是由单一patch面构成的具有较大偏差的曲面,选尽可能小的度数值
4必要的话,按no键回到刚才未操作时的状态
生成曲面来源于一定数目(〈30〉的确切的约束元素,这些元素已预先在arcspline功能中定义过了,它们可被施加同样数目的点,点上可以施加切矢
将创建的曲面将通过所有的约束点,定义公差被考虑进去了,并且包括足够数目的patch
沿被创建的曲面切矢连续性并不被保证
方向性
改变一个曲面的方向
注意:曲面不能被包括进一个已有特殊用途的集中
1选择一个曲面
2yes键来改变它的外法线方向
拉沿面
创建一个柱面,它由一个包括线段和正确的导向曲线的轮廓线进行位移来生成
因此形成的线架体也被创建出来,体中的线段和形成轮廓的元素在新生成的曲面上表现出来形成表面,因此合成的体型元素就更好创建了
定义位移
1输入位移矢量的分量,一个表示位移方向的箭头在当前三轴坐标系的原点显示出来,或是1正确选两个点作为起点和终点来表示要定义的位移方向,被选的两点上有箭头显示
或是1选一条线表示位移方向,一个表示位移方向的箭头在选该线所用的点上显示
2必要的话,选箭头或按yes键来使之反向
定义位移所需的轮廓线
注意:一旦将要位移的轮廓线中的第一个元素被选定,表示位移方向的箭头将移到该元素的起点
手工选择元素
3选择一表面,定义该表面的轮廓曲线被选上了,或是
3正确的选择相接的曲线,直线或复杂曲线
通过自动显示顺序来选相连的元素
注意:选择过程可以重复,直到将被应用的轮廓完全被定义上
3选一条线,曲线或复合曲线
4yes键来接受一条相连的线,曲线或复合曲线的选择
5必要的话,按no键拒绝先前的自动显示,程序再设定一个新的显示
定义位移长度
6输入两个值作为x向坐标的计算参数,沿位移方向,成为生成面的界限,位移方向决定了计算这两个值的正确顺序
注意:如果选复合曲线作为生成曲线,有多少个副元素就会有多少个曲面生成
偏移面
使用offset功能,可创建两种曲面
1一种相似面,它是与原始曲面平行的面
2任意曲面,它是一种与原始曲面离给定距离但并不一定平行的曲面
创建一个相似面
创建一曲面或非平面表面,与另一曲面平行,有一定距离
1选一曲面或非平面表面,一个箭头在面上显示,表示正确的偏移方向
2输入预定的位移值,必要的话加一个公差值,被创建的曲面与原始曲面平行,如果不输入公差,系统使用一个标准公差并在信息区中显示
或是2yes键创建一相似曲面
3输入一设定的位移值
创建一个与给定平面平行一定距离的平面
1选一个平面表面,一个箭头在面上显示,表示正确的偏移方向
2输入预定的位移值
创建任意曲面
创建一个与给定曲面平行一定距离的曲面
1选一个曲面或非平面表面,如果选一曲面,计算偏差窗口被显示。缺省状态下no键被激活,如果选一个平面,这个窗口不显示
2输入间距值,偏移平面在给定的距离被创建,偏差值并不被计算
3必要的话,按yes键,最大最小偏差值被计算并在信息区中显示
或是2yes键即计算偏移曲面又计算偏差值,该值在信息区中显示。偏移曲面在给定距离被显示
曲线
创建一个包含一系列曲线的曲面
1选至少两点,一条线或曲线
2必要的话,选择表示与被选元素切矢状况的箭头来修改曲面通过这些元素所沿的方向
3yes键来结束选择
4输入曲面沿uv方向的度值,和公差
5yes键来计算曲面或是
4如果将创建的曲面使用标准的uv值和标准公差,按yes键计算曲面
或是4YES键,如果曲面将被用标准的UV值和标准的公差来计算(这些标准值在信息区中显示)
注意:被选的曲线必须包括切矢连续的ARC线
近似功能
使用一在3~9间近似的度值和一被给定的PATCH分配方法来创建一与另一曲面近似的曲面
1选一个曲面,符号12在曲面两个相邻边上被显示
计算一个单一PATCH近似曲面
2输入近似值
或是2如果将被近似的曲面是单一PATCH面,按YES键接受标准的近似值为5
在这步中,单一PATCH面被创建
如果必要,该曲面可通过定义一PATCH分配方法或修改“近似数值”来调整
可通过定义一PATCH分配方法来近似创建一多PATCH曲面
2输入沿等参线定义的PATCH的数目,该等参线由符号12定义。
或是2如果将被近似的曲面是多PATCH曲面,按YES键来生成标准分配
或在曲面上指定一点或选一点型元素,曲面的通过该点的的两条等参线被显示
如果必要,在曲面上指定另外一点或选另一点型元素,曲面的通过该点的的两条等参线被显示
4如果必要,选其中一条等参线,它不再被显示
5YES键计算曲面
5输入近似的度值,在这步,根据用户定义的近似度值和PATCH分配方法创建一个近似多PATCH曲面。
该曲面可通过修改当前的PATCH分配方法或修改“近似数值”来被调整
外推曲面
将曲面沿它的一边遵循切矢方向外推
1选一曲面或一网面,在曲面的每一边一个数字符号被显示
2选择要外推的边对应的符号
或是2输入要外推的边对应的符号值
或是3输入平均外推长度需要的值
或按3YES键接受显示的平均长度来外推曲面
4如果被选的是一个曲面,对话框如下进行
4YES键连接外推面和原始曲面。外推操作仅应用于PATCH面在被选边的一条处
注意:外推长度仅提供一个估计值,例如,外推一个三角形的曲面在它的一个与退化边邻近的边上进行将生成一个三角形的曲面
错误诊断信息 为IMPOSSIBLE GEOMETRY(无法生成)
尝试生成一个外推曲面,在它的被选边上包括一三角形PATCH面,或有两个退化的边
填充曲面
计算一个位于一个由23456条曲线组成的封闭曲线上的曲面
该曲面可以沿一条或多条限制线与一个或多个曲面或平面切矢连续
定义一个由26条曲线组成的轮廓线
这一步必须被重复至轮廓线封闭为止
1选一条曲线,当所选曲线与预先选过的曲线不想交的时候显示信息“未连接的元素”
2如果必要,选与先前被选的曲线相关的平面或曲面来定义切矢连续。
当信息“投影并不存在”显示时,被施加切矢条件的曲面必须在它将要与另一曲线相连的边界上被外推
计算曲面
3YES键使用标准度值计算曲面
3输入比标准渎职更大的两个值
注意:当轮廓线包含至少一个内角,曲面不被创建。法向是无效的且被翻转,信息“外法向翻转”被显示。
2当边界曲线由几条ARC线组成时,它们被一单ARC曲线近似,在分析窗口中曲线和近似线间的最大偏差被显示。可以通过定制“I10AFFDC NUM DISPLAY随机表述”的方法来修改信息窗口中显示的阿拉伯数字的数目。小数点后最大有9位数,一点被显示。
3在每一边上最大法向偏差被显示。如果该法向偏差比数学上控制的公差更大的话,一条额外的信息被显示。
4如果切矢条件不一致,曲面仍被创建。该曲面所反映的被施加的条件并不必跟随前面的条件。

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