#include < uf_assem.h> #include <uf_part.h> #include <uf_ui_ugopen.h> #include <stdio.h> #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_ui.h> #define UF_CALL(X) (report( __FILE__, __LINE__, #X, (X))) static int report( char *file, int line, char *call, int irc) { if (irc) { char messg[133]; printf("%s, line%d: %s\n", file, line, call); (UF_get_fail_message(irc,messg)) ? printf(" returned a %d\n", irc) : printf(" returned error %d: %s\n", irc, messg); } return(irc); } static void do_UGopen_api(void) { UF_FEATURE_SIGN sign =UF_NULLSIGN; tag_tpart=null_tag;//如果没有赋值的话,直接就是"tag_t part",当你执行.dll文件时,就直接跑到建模环境了,没有信息提示框。当然你可以多申明几个tag_t char part_name[13] ="F:\\long.prt";//设置part名字以及存储路径 double center [ 3]={0,0,0};//球心坐标 char *diam="100"; int units =1; uc1601("创建直径为100的球",1); UF_PART_new(part_name, units, &part);//在当前的会话框中创建新的part,并把其作为工作部件 //试比较下面两个函数 UF_MODL_create_sphere(sign,part,center,diam,&part ); //UF_MODL_create_sphere1(sign,center,diam,&part); } extern void ufusr(char *param, int *retcode, int paramLen) { if (!UF_CALL(UF_initialize())) { do_ugopen_api(); UF_CALL(UF_terminate()); } } extern int ufusr_ask_unload(void) { return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY); } ! h' x! l. f& m2 m
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