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[技术疑难] ug曲面有点褶皱怎么解决

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发表于 2014-9-17 10:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug曲面有点褶皱怎么解决 ug曲面有点褶皱怎么解决.jpg 0 @! }" f' B) a( ^
" w# i2 W$ E; z/ s
原因是坡度太急没有足够的缓冲造成的褶皱。。怎么解决。。。$ f1 o2 L( P4 u4 D5 _
看视频上的教程是用 执行GIRP 选择一个文件。扫点。。。可是我找不到那个文件
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发表于 2014-9-26 11:45 | 显示全部楼层
好好学下曲面基础,不要以为所有外形都是一个命令做出来的,方法是把现有的面剪掉一部分,然后再补起来,这叫拆分面,在曲面里是基础。
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发表于 2014-11-8 18:01 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2014-11-8 19:22 | 显示全部楼层
唉,本来是来看贴的,结果被三楼的头像给深深吸引了。。。。。。。。。。。。
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发表于 2014-11-9 13:08 | 显示全部楼层
东京元帅 发表于 2014-11-8 18:01
2 m! @& R' X- H! x! w; C) [% w1 Q做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
3 W  h2 e- R  y) C2 M
头像大亮   亮瞎了' @  p  m5 [. ^/ O
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