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<><FONT color=black><FONT size=2>作 者:胡毅恒</FONT></FONT></P>
2 v4 P ^5 F, a2 y+ ]<><FONT color=black><FONT size=2></FONT></FONT> </P>
5 l, V- @+ o* O- \1 R<><FONT color=black><FONT size=2>送选单位:吉林大学珠海学院</FONT></FONT></P>
! w/ q4 ]7 L- ?5 @$ _& e<><FONT color=black><FONT size=2> </FONT></FONT></P>1 U2 j3 B8 m, }- N
<><FONT color=black><FONT size=2>作品编号:20080916125</FONT></FONT></P>
! S- W- z1 l5 j( \<><FONT color=black><FONT size=2></FONT></FONT> </P>
: f* c0 g+ _- e9 s& h, J<><FONT color=black><FONT size=2>作品名称:自由高达(freedom gundam)玩具模型</FONT></FONT></P>
( v, {8 j& n$ J: D, {<><FONT color=black><FONT size=2></FONT></FONT> </P>
k; k# }0 E% ?<><FONT color=black><FONT size=2>作品介绍:</FONT></FONT></P>
7 P& M0 m0 g2 M& i' [<><FONT color=#000000 size=2></FONT> </P><FONT color=#000000><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 9pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt"><FONT face="Times New Roman">
' L9 t) f% g0 J2 N$ R* c5 v<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">本作品来源于一动漫模型,本人先在商店购买模型,然后按照模型装配说明书上的步骤一个零件一个零件的在电脑建模,再进行装配。模型共分为几大部分,建模按照从上至下的建模原则进行,完成从头到脚的建模顺序后,再对背部的机翼、武器装备进行建模。</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 9pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-comfficeffice" /><o:p></o:p></SPAN></P>, x$ h' o$ T7 q& X0 J+ d/ Z1 e
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">本模型的主要特色是以动漫题材为建模目标,然后用游标卡尺和量角器量得尺寸,在进行建模,尺寸基本为</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 9pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">1</SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">:</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 9pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">1</SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">,基本上在电脑制作出与实际模型相差不大的模型效果。</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 9pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt"><o:p></o:p></SPAN></P>
# a* n1 b6 ~3 j$ v<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">本作品还有一些与实际模型不同之处。主要是因为个人喜好,将实际模型的手部进行细化和灵活化,做得能像人手一样关节灵活,手部结构在参考了实际模型大小后,再进行自我设计,新手部的灵活度基本令我满意。还有一处改变的地方是机翼,因为我后来觉得实际模型的机翼有点小,在个人兴趣喜好的驱动下对机翼进行了增长处理。</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 9pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt"><o:p></o:p></SPAN></P>4 Q7 E. {8 n$ C. m' w. h
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">本作品的制作目的是提高自己的建模能力和曲面建模能力。</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 9pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt"><o:p></o:p></SPAN></P>& X: D! L# {8 C$ x, w3 n) ]
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"></FONT></SPAN></FONT></P>
% S: L$ T9 J, W6 J/ D; Z4 ]9 B<P><FONT color=black><FONT size=2></FONT></FONT> </P>
7 I3 ^3 o; }7 L5 G4 a<P><FONT color=black><FONT size=2>作品欣赏:</FONT></FONT></P>
6 U( V+ P* @7 m5 g& k<P><FONT color=black><FONT size=2></FONT></FONT> </P>/ F0 S5 l1 N! J6 ?( D, X* S- \* {6 V
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