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[分享] UG多轴加工中的水平限制和竖直限制是怎么使用和设置?

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发表于 2015-3-18 10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 ]$ z7 Q  t6 B( S6 P
 楼主| 发表于 2015-3-18 10:28 | 显示全部楼层
水平限制百分比  将垂直于投影矢量的刀具运动限制在刀具直径的百分比内。使用水平限制百分比防止水平或几乎水平曲面上的大步距。 & a# R, V( e) M. S& L7 t: Y8 \( p
竖直限制百分比  将平行于投影矢量的刀具运动限制在刀具直径的百分比内。使用竖直限制百分比防止竖直或几乎竖直曲面上的大步距。/ Y2 H1 c! I' r4 b. a/ T

% @/ \. }/ P. y当我们给定残余高度后,那么软件会自动计算出刀具的步距,有的时候在接近竖直或水平的曲面上它的步距会比较大,那么我们就可以给定一个最大的步距,在相应的方向上- z+ _5 ]+ ^9 b: ^( f
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你可以看一下图1、图2的区别,夸张一些的将残余高度设置成了1mm,图1是不考虑限制百分比的(设置为零,就不会使用它们),图2是将水平竖直步距均限制为1mm的情况。3 j; n8 F( ?$ d/ L4 _
2.jpg 3.jpg
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发表于 2015-5-5 13:47 | 显示全部楼层
看帖回帖是种美德
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发表于 2015-7-3 17:04 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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