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齿轮类模型的制造方法UG

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发表于 2015-5-27 19:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
55.png 点击圆柱、点直径和高度、设置轴向、设置直径和高度,得到一个圆饼。再在圆饼上绘制一个小的圆形草图,然后在中间继续绘制一个圆,同样进行拉伸,让它们之间进行剪切(差),做出一个铁饼- C1 \  c4 j2 N* w" d5 d
11.png
, _! U3 ?2 m' v- J  o在铁饼中间打一个孔,然后在边界进行倒圆角,接着回去草图在孔的中间绘制一个正方形,移到恰当的位置进行拉伸" a4 f: l1 e# E
22.png
! `8 n5 |, Q5 L$ m2 R Q2325935835谭老师.png 7 c1 ~! G( O; q; h  R; y
下面进行齿轮的制作,进入草图,先从圆心绘制一条线上去作为标准,需要多少个齿轮就根据360/个数得到每一个齿轮的角度进行设置,点击变换绕一点旋转,角度设置为5,进行复制,就会得到一个齿轮的标准位置
  w- M/ |, v: S9 i 33.png # t: G3 G. Q3 i  ?' ^$ K
在每5度分成两个2.5,齿轮就从中间凹陷,绘制一条弧线作为齿轮齿,再镜像到另一边,将不需要的线清理掉,形成一个齿沟模型,0 W4 ]0 l. l% ?/ o" w
44.png
' _4 ]+ b# X  U9 e& o完成草图,使用拉伸命令,走负方向,点选差,接下来就进入插入、关联复制里面的引用,利用环形阵列的方式,选定小齿沟,5度72个齿,选用基准轴或者点和方向进行定位,确定,就会马上将齿轮复制过去8 t0 s! ~8 t2 Y0 A, n
一个齿轮就完成了。
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