大家好!我们接着上一课的草图接着之前往后面讲,讲倒角。倒角一般分为倒圆角和倒斜角,倒圆角有两种方式分别是两线倒圆角和三线倒圆角。选法是没有逆时针和顺时针之分的,跟第一版本不一样。 3 D& _) O w L; T
" p t% h' ]. r, ~接下来的是偏置曲线和派生直线,偏置线是具有约束功能的而派生直线就是类似于复制平行线。那这些就是基本曲线的一些介
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5 L0 f% [! U9 @ 在用户界面的任务栏里有个标注指令,是我们草图里约束图数的重要工具。它可以通过尺寸将图形固定,很直观地表达产品的外观的参数特征。通常用来标尺寸、长度、宽度、角度等等。$ e8 w l" I5 L) F- P* a
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第一个是在用户界面里有个几何约束的指令,是表示图数与图数之间的关系的工具。 这个约束跟之前第一版本的约束不同,它必须要选到约束。如果你想相切就选择要约束的对象再点相切。约束的先后顺序不重要因为在草图中先画谁不重要,关键的是线约束谁以谁作为固定的中心。这就是约束相切的关系。还有的是选择位置的不一样那他约束的结果也是不一样的。选择要约束的对象再点击重合指令,那么它就会重合。那么这个就是图数与图数之间的约束。 + [, s7 [& [$ |
4 S/ s( x( U2 j; R% B第二个是图数与坐标系之间的关系,例如圆跟坐标系的约束相切也就是说选择圆跟XY轴是相约束的,只需一个约束。无论你怎么拖它也是跟XY相切的,只要标注一个约束就行了。这都是跟基本有关。# }. T" R' n3 T8 T
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现在我们就来讲讲点画线的优点。先画两根线将它约束成共线,分别与坐标系重合相交再以交点为圆心画圆,再进行标注。可以看见最下面的提示说要4个约束,这是因为直线已经被共线了,每个点只需一个约束。
7 R- f4 l1 s! q那两条线是圆的定位线也叫中线,对产品来说是没意义的可以通过转换至参考对象把这两根线转换一下。再点开完成草图然后用拉绳指令就会出现以下现象: 可是并没有选到线,双击回到草图。为什么我们可以回到草图里,是因为我们没有在默认设计里面设计成任务栏环境中草图。好那我们再进入任务栏环境中草图就进不去了,双击在直接草图里把它转换回去点右键转换为活动的。那么这两条定位线也是草图里的线了,再“完成草图”。 再将圆拉伸形成圆柱,选择特征曲线将线拉伸成长方体。如下图所示: 好,那么第二节就完了。 ( l* {- z4 p7 y$ y$ X
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