$ k; ?! F% j) D/ e, F
大家好,我们接着上一节的讲解。上一节讲到基本曲线导圆角,现在就来讲讲基本曲线的修剪,修剪在基本曲线是比较麻烦的指令,很多新手在这出问题。
先在草图上画几条线作为修剪的图数,修剪的第一步是选择要修剪的线段,选完后它会提示你选择“边界对象1”也就是说选择哪个边界对象作为刀具来切这根线,边界对象也是如此,应用。之所以被剪部分会以虚线形式保留是因为输入方式选了保留。
两端没有超过两个边界或只有一边超过边界的。如果只有一端超过边界那就会把超过的剪掉将没超过的延伸至边界;另一种是两端都没超过边界的就会将两端延伸至边界。如果将“曲线延伸”关掉所选的线段就不会延伸;对一端超出边界的修剪,超出的被剪掉另一端就不会延伸。当用两个边界修剪的时候可以对里面的首选项进行设置。
刚才我们将的是两个边界的修剪对象,现在就来讲一个边界修剪对象。它是提示你先选择曲线的,你也可以先选边界。点中键到“选择对象1”先选边界,选好后再点中键又回到选择曲线就直接剪掉了。
我们也可以用第二边界对象作为修剪的边缘对象,它跟第一边界对象也是一样的。下面就把首选项进行调整。把“修剪边界对象”打开,(“修剪边界对象”就是边界对象在作为修剪对象的时候同时也进行修剪)选择线段再选择第一边界和第二边界应用,把边界对象也剪掉了。这种方式类似于修剪尖角的方式。
在修剪方式当中基本只有两种第一边界和第二边界,在一般情况下修剪选择方式的指令设置是很符合人性化的,正常情况下是先选择对象再选择刀具的,这个我们要注意。如果只有一个边界对象的时候你可以忽略另一个边界对象直接按左键进入下一步就可以了。
在ug里还有几个指令它虽然不叫修剪指令单它具有修剪功能,比如在编辑曲线里。第一个叫修剪角,在编辑曲线里它也把修剪曲线单独列出来,其实跟基本曲线里的修剪曲线是一样的只是操作方式稍微有点不一样,那并不是修剪的操作方式不一样是我们推出来的情况有点不一样。 好,现在来点修剪拐角(尖角),光标放在两条线交点处点左键就剪那两根。注意了修剪跟简单导圆角是一样的,选择单根线是用的。它还具有的功能,先把图数缩小至光标可以选到要延伸的两根线进行延伸。
在基本曲线里有个叫“连结曲线”它的功能是把多根线或者多根断线合并成一个整线和修剪功能。在通过“相交的停止”时当连结曲线具有修剪功能时有个缺点是连结的线是样条线不是直线。
另外还有一个“跟随圆角”,跟随圆角就是在两条线之间一定是用圆弧过度的。先导个圆角不修剪,点连结曲线再打开跟随圆角,选择要连结的线段确定。这种合并方式一般都不会用,这里我们是介绍用这种方式修剪,这是有关于修剪的第二个指令。
第三个在编辑指令里的“曲线长度”,它也可以用相交度停止来进行修剪。“曲线长度”它的功能比较多,可以抽取曲面或体的边缘可以延伸可以计算总长。这三个指令都跟修剪有关。
下面就来区分延伸在修剪里的三种。先画条样条线再做一根线,延伸的方法有三种现在先来说第一种自然,输入曲线选保留选择要更改长度的线进行编辑应用。
再来看第二种线性的很简单,就不多说了。第三种是圆形的选择要更改长度的曲线应用,在样条线与线段的想交处有三条线,分别是圆形的、自然的、线性的。也就是说三种延伸曲线的方式结果都不一样,有时候做产品设计或者在做面的延伸的时候一定要注意结束点的位置。
最后还有一个“编辑曲线参数”它对其他的线段是没意义的只对样条线有意义,编辑样条线是属于无参的方式。先画一条样条线再移除参数,再用编辑的方式进行操作,双击曲线的时候它已经不是通过点的方式而是极点的方式。
一般在建模中用无参的数是比较少的,在修剪的过程中没有关联那么它就是无参的线。
就讲到这谢谢!