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Rhino3d高精度低面数地形快速建模

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发表于 2016-1-27 16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
一套基于灰度图/高度图的地形建模方法,可直接导入DEM拔起真实地形,并在Worldmachine中刻画地形细节和混合高分辨率地表纹理,分分钟即可快速生成地形。可导出细化后的高度图、法线图、AO图、光影图、splash材质通道和obj网格模型,并可与Rhino3d各版本无缝连接,同时通用于所有3d软件和游戏、虚拟引擎。地形面数可根据场景规模和渲染要求在几百至几百万个面之间灵活调整,最后贴赋worldmachine混合出的高分辨率地表纹理,无论随意绘制,还是借助DEM,均可灵活构建地形,并通过可模拟大自然特征的波林分型函数雕刻出更加逼真的自然地形,最终得到高精度的视觉效果和低面数的网格模型,完美解决因地形模型面数超高而卡机和实时运行不流畅的致命性难题!9 e/ R! ^% r( l! P

2 v. K! O0 u. m: i3 r' ^/ Q. |Rhino3d高精度低面数地形快速建模效果截图:
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发表于 2017-9-26 16:09 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2017-10-9 10:12 | 显示全部楼层
做为UG爱好者就是要果断回帖,如果沉了就是我弄沉的很有成就感
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