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[原创] C/C++做UG二次开发零基础入门到有基础深入 - 有问必答

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发表于 2016-3-2 13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1821117007 于 2016-3-2 13:03 编辑 5 K) M# A7 v8 p9 D8 t0 c

7 ^$ a& X/ W6 O# L" h( i' P% tC/C++做ug二次开发零基础入门到有基础深入+ s1 R0 |/ v0 C/ c+ g4 i5 {
6 o" |. D2 J0 j- ]* P2 Y7 b* {
2016年4月1号前,报名 C/C++ 学费2000元哦 报名人数不限。
2 i/ s/ F6 O- s! u# f9 R) Y3 j. W. |) \
凡是有一定基础的都可以事先联系我。
5 B5 N6 a( L6 ^" x3 @: W6 P. V1 ^5 j# u1 h/ [; H7 I, ?9 x; i" ~" M
有GRIP基础者 ,最低是1700元。看情况而定6 t3 b' F" ~) P- ?; V2 i0 C

/ n4 G* I) f, N8 E+ ]有C/C++基础者 ,最低是1200元。看情况而定1 m- M; S3 W* f' q
( Y6 c1 N/ [* Q/ b4 V
本人教学优势:提供在线回答,学会为止。版本通用。3 ^% b$ X2 d- F2 }  ~. `) b% G$ y
4 F# n9 d, \( @
教程大概是 2016年3月15号 开始发放。
; F4 p8 y# D, s/ L9 t6 f
  Y7 [5 o$ r5 v8 X! p8 n: `& w: g' h; x8 j1 r$ e( w6 @4 {% w5 k
 楼主| 发表于 2016-3-2 13:03 | 显示全部楼层
教程清单目录:
& Z& `. `) X& s$ x8 e2 R# L% |- x! p. G# q: k! i1 D* o$ L( u
———————————————————— C/C++做UG二次开发 零基础入门 ————————————————————
% i0 K8 @- L" X# r- b: E2 s6 b$ f- Z4 G6 ?: j! J
UG外挂目录结构说明
0 T) ?1 \/ ]8 q8 I: x! F6 h
- ^  k' x% i6 k" i) @简单宏录制
% n  i7 f( e0 R; `
2 G4 d0 G( `# B9 ?- t, w7 s图标制作
! r- D% L4 s2 W  M. g; `$ X8 g- c5 |! u7 F0 _
工具条制作
5 C' F0 F  @$ c2 A8 F# I
( E1 n! x. N: q' I& C0 G! n菜单制作' K2 c$ [) d& j& M4 Z4 @2 A  k
; n7 I/ q) Y( F
把外挂加载到UG- m' [4 _5 L" G& m/ ?

) ]8 u& F( m0 L; x同时安装NX10/NX8/NX6/NX4
2 @2 w. t- l- C3 G
6 G; @; T5 U+ G3 x' v/ B安装vs20104 ~2 A9 i7 q- A2 y: i
8 S9 S% |9 ^: u2 q# Y* `7 H
VS2010 与 NX4 - NX8  的环境配置
5 q( b8 P. d1 }: \# c# w! O2 w! ?5 F7 P6 _( S3 I
VS2010 与 NX9 - NX10 的环境配置
  j% b5 [6 `% W- B6 C' i1 a6 S  U" G6 x2 w. R% C
第一个UFUN程序,弹出你好UFUN* K# y8 v* w& |, Y. t) k" R( V

0 @3 }! G! Z& a0 }入口函数说明、声明和定义变量。运算符号、基本书写格式概述。
! t' Z) l* |, b! H0 w
7 C( t, ^" i2 s, ]8 Y; a9 R编译成新的DLL文件时,UG无须关闭重启动
: x. q* T4 A" J% D+ X: l0 t
3 Y1 G9 o3 W5 p- ?: Ichar字符串操作
2 a3 H; O& _! n  q9 _* {9 Z" Z! d+ T: z5 h* G
数学函数的使用3 Y- o! _3 v9 c2 |/ K4 l/ U

/ G4 R5 B+ x& mchar字符串与数值的转换
7 o" r6 |( f; @) B# g8 o7 A; s
+ R  {/ x' j* e& R9 F: y信息窗口的使用
3 ]/ q/ Q" j- P8 ^' Y  T0 U
4 H( e+ M' w* `- B循环语句  K2 I! o" c! S, J
# S  W& B  \5 n! ^
条件语句
8 ~- T. q! x' j$ N) p
4 w5 g0 k$ I! t( v7 N' B1 k9 ]嵌套! P, q  b4 z8 ?+ @# S! z5 S
' T$ D4 p4 I) ^# e  B0 ]3 s
结构体
  N2 Z/ A  d: _3 x& k& F9 B
- }% {0 [. E. }) U: |" y一维数组和二维数组、动态变量和静态变量$ d% e: B! E6 q4 i7 g5 `- q
, j$ _; T" {9 v( K: w1 S! L: A
随机数发生器
5 m/ s0 r, N5 W3 ^' o3 D) ^; G0 q
8 m: S/ s3 o- }; a; u! Q% R创建实体:点、直线、圆弧( m: T) Y5 M) m" o$ I
+ Y, `( A( }! G, e
获得当前显示部件
) G" H0 J$ ^6 f8 E# J; d6 n
9 y# H9 v9 O2 v创建实体:长方体、圆柱、球$ ~6 ^/ T3 x4 Z& U

& O7 C2 p1 D; l  Y6 U. [1 |5 ?头文件说明、学会自己看英文帮助。
% ^8 K  @1 ]% Q7 v/ n  X  @1 \$ }! M5 ?, d/ n! Z
布尔运算,相加、相减、合并
( \" B; d: P, O2 X% o: a) ?( ^, n6 p: T
点构造器对话框0 V  v3 u* |4 N+ S2 S

! s9 l5 T; ]2 B$ @3 ^4 \- }按钮对话框
. O0 @, s8 N! b# V* t6 P5 b
- o5 p, C5 p- v参数输入对话框
2 a  d, ~! a2 X1 m$ e! E$ `7 D( o. I2 z# i; R
混合对话框; d4 k- t3 @/ p5 X
- _# j- J1 V4 s1 q) y  J4 P
单选对话框) K- e: h/ D1 ]; h
8 `* n/ z8 \$ |) ~& ?( F
多选对话框
/ X3 ]! o# T+ Z1 V7 s# M7 q. y
) g! p% L. H' B2 K对象标识链表' b0 {/ e' Y/ g8 o
3 f0 d6 `1 z' @7 ^
获得对象类型' ?+ r* {* h1 i: C# n6 U3 v( S
( w+ _7 N- G! a( v$ ]7 s
选择对话框对象类型的过滤& y8 Z' S8 l3 Y3 a  _! d; S! e

" [7 q' f! F1 X0 F' V- Y" C  B! ^提取线
; L  W# K% B8 \' l7 R. g. `0 c( g- q3 P7 D' ?7 u
提取面5 l, T3 O/ i7 O& v6 k

+ `" r. W4 M5 f. P" n曲线分割曲面
' ^: s1 k6 l+ f7 J$ O  c& v% F7 M2 W. i; ^5 G1 T
合并面" y/ o/ w4 d( n& A

% ?) Y0 w6 `7 Y& j4 x: t' V偏置面) K- a9 I% K8 N6 G5 \. ?  N; t9 W

5 D/ U/ ?% b9 L8 a. t( q% L1 Y替换面
8 n% ~2 E( I3 Y& i) C1 e8 j) [
# W7 O* p0 g) i: Z3 R扩大面8 S1 G( e) D0 q2 D  U3 q# o% [

+ I% O& a" D+ A, N! D$ P倒角
6 ?( v& [2 F1 _" O& \
! K! P9 |* T/ X: N3 X创建简单孔特征
4 C% f7 G  s+ \$ J& t# W! ?! }, }: B, ?7 u2 u
拉伸# P' `- G  l3 W$ n$ W

! g; F" x2 O5 C: J  n# p创建、基准轴、基准面、平面
# Z1 o- v- s" {% P% j- y! S& e% M% Y$ E5 q9 U
分割体3 @. m) ]; N) D; O/ Q8 _

% R) B7 ]0 T8 @  k2 C) c8 k2 f1 l透明( H/ _7 d" [4 T* i7 C) G1 C

1 Z, \- _) |" g颜色、线型
! i  ?/ D4 A5 \  H5 ~' R$ B/ ^8 B" F  _) f5 P
对象名称操作
2 v; s. Z- q. o( A2 ]9 d. y6 I: S  g2 {
属性操作
9 q4 C7 o- v- B9 }8 z: |
7 B( D& a& ^5 ?" T6 W  H图层操作
4 P9 d2 d- X( `! M" B) c4 k  s6 z2 u5 [7 K. }6 o
隐藏、显示对象
! Y2 f' Y/ L- U! Z+ K& @# h4 y: }* A/ M3 A) E
对象的删除
" B0 t0 C) B* |& K' R
" H* i& \8 f. f. o3 `去除参数
1 ]. \! J1 ~* k% H9 M, ?- _
5 N8 u; V' E; ~; S) G4 `. H更新模型! p/ \- F& d' i" q* ~  C# e
* A/ J& q/ E* x7 @8 K
表达式操作; j3 Y% o# Z' L# k, g' Q. j! r

9 V8 m- \- H. @5 ]8 b9 g. N8 l# p坐标操作
! c4 E' `( ~, w7 }2 ~
  ?# \! i: |) w矩阵向量# _7 C. c+ z( {) }4 S& ]" h

# G! q: q5 T' R/ L% j变化的实现:移动、旋转、镜像、缩放
% w) {* c  V% A' J
1 T5 ?+ Y/ }+ U8 D点坐标转换
% R- a4 [5 ?, g6 X7 U2 P0 I$ z6 v
5 Z! c0 n7 V( Z5 r9 c! o获得2个对象相对最小距离
$ r' D. Y( L' _6 M/ T5 w1 z1 w5 H- x8 f7 O7 H
列子:最小包容合
2 D5 m4 P: Z9 _' t
7 A/ N1 |; p. W! T* a0 p) z& t/ _遍历特征: Z* ^3 R, A6 V/ L/ n8 z" a6 i# ]. X

5 q' o5 `) g8 ]/ F* W3 {遍历实体1 Q, k3 h, n! A9 p7 l; R
# C+ t/ u- R; h
列子:下一个含有对象的层作为工作层
" M3 W1 K$ j: V# [3 @" a" X6 n6 l9 {: Q2 x2 Q1 R
遍历一个实体的 面和边
$ [% E4 a- v, X: e1 q# d' h9 t. ~, p6 t2 g+ H
遍历一个面 的 边
3 ]7 v$ l8 W  }3 _- U9 J
7 w. E! \: Z! j2 l, ^选择一个面或一条边缘获取实体
+ D8 H6 H9 H, l2 W
1 _( t2 t0 M! W) p+ r8 g列子:高亮函数的使用,启动外挂判断对象是否被选择3 |0 O( D# j3 \  E8 e% e

* L# s6 H9 ~9 }" E获得对象信息:点、直线、圆弧
, Z7 q, X3 @7 e6 Y, p. ^4 O- D  ?: r/ w3 M. @! I
获得对象信息:长方体、圆柱、球3 [$ |2 @6 q3 S' N* Z1 S
) V0 z/ S: K5 L
获得对象信息:面类型、面半径,类型轴中心极点坐标' A' V' o% h- w1 G2 Z
% I8 W! w# ?5 a' l% {
获得对象信息:面的法向
$ H$ Z+ N3 k3 X( d9 L
2 S% ?6 v6 y) b! b1 R获得面u,v参数空间(u,v最小,最大值)& m" T0 z5 ]. Y" _
" v. l/ j" b5 l8 l
获得面上的点+ m5 ]0 ^5 O5 w7 J# `1 `" S9 C" j- j( M

8 F7 Q8 h2 G' E7 h& I获得面上的UV线
" h6 ~# k- s% J" l2 H* X* t8 j1 k1 P# Y/ T# f5 V2 [/ i8 U1 c
获得相邻面" D9 |1 q; ?( p
# G2 Z( W: o7 c2 S( b: J
获得面积
( U! o: Y5 t: o6 ?
( K  x: u* g6 g* W! L: c! F7 v4 r+ {& F判断2个面是否相切面
7 \6 c/ b( Z& }
$ n+ h& l7 z/ P; j+ u打开网页8 G9 _$ D- y# Z; L

0 M& P" v1 E8 w1 k3 S判断文件是否存在
  _! x3 E& [( a8 p
4 K4 k  M( D, B$ V$ d2 L读写文件操作1 d: O9 }* u$ m9 k- x
7 o) ~( P- R% W5 x
部件操作 -----下面开始就概述一下实际视频更多内容
# v, l2 r, f# O3 r9 D# [
( W( L) _% P( F0 f! \6 ^导入导出部件
  y6 a" r4 G/ h3 ^- O  `: H4 O1 Y2 s: H
视图布局- h; D' z( G) V8 i: E" B! m7 x
( M+ z- _/ q" \; w5 |$ d) M* f
装配部件操作$ @, H3 J6 ~, w  K% x8 }

" ^) z! ?( d$ S1 ~调用子程序
2 W$ v# J4 @+ F  z. a% ^" C$ a; g" R; Q8 J( ^, a" }: D
调用UG宏 和 执行.utd文件
. c3 {& i% y, ^0 Q6 I) U- j  d- Q. z9 v- V, R
GRIP入门
: g) B6 T5 j' I6 B( J3 d# [2 u  b
6 N0 |( A$ P3 GGRIP调用UFUN
: N" C" k7 S& I2 a  x0 L- Z1 d5 x6 H# h3 `* \9 K2 T" y! l
UFUN调用GRIP
9 |" `' M$ M5 k6 M6 v$ C. w3 D1 t2 m% N# M# P* t9 f
制作一个NX4-NX10 32和64位通用的外挂- Y. x% `: w% ]% [
8 }8 G. l+ Q. }! B! E/ l: A( {
----------
5 W0 k5 y  e% T" @# ?. _" S: kUI界面设计$ j3 R# S9 w; K& c
: M* F6 Y0 J+ q' y8 d8 m7 Z
第一个UI程序
" b0 h2 `/ J. [5 b- I1 j: @- ~" J
: v6 _2 \( d8 f' E  K( t2 ^UI界面使用 - 各种控件的应用
! w: ]* S( E# s$ n
* ~) @9 ^8 k/ K6 ?* U标准件列子2 x3 ^: C$ |& r! Z+ m, P6 P7 `5 a9 W
; @& l1 C8 m& W& ^5 p$ V8 ^
带选择功能的ui 界面7 E0 ]5 t+ t% I" I# N
6 A6 E+ N4 @: v' k
BOM列子
$ N1 C5 k, l. a( R1 Z8 l! G" d
& A; ]' I; @) h: e...其它列子
3 g9 W% z1 l' h3 \' Y6 ?& N----------) j+ Q2 H+ b/ E
图纸 的 创建、修改、查看
0 @" [. I+ J- l3 U3 L: y/ x+ H& I
- c, x. s/ z$ N1 G3 k. p2 }% ~布局 的 创建、修改、查看
5 f; h  W5 i, G6 f* b8 X2 A5 N1 f" D
在图纸中增加视图: G* O8 f& ^+ ^5 q5 f' u6 r2 ]

4 J8 W. k" j) y) G投影视图
% w$ K0 r# \' n- r4 n/ T9 U
8 n+ O" s9 E% O1 K9 E! _更新视图
9 u7 y! E. `, A) G9 @
: I- }, Z) l5 v4 T; z( G视图设置 - 隐藏线、可见线、等等 (查看、修改)% e9 j0 J2 L2 H) ]7 A# L
  N& r  z! i( U+ V) C6 N
视图比例 的 查看、修改
& T5 h" f6 Y9 a/ @6 e6 H
: y, C5 M# Y1 c% G/ o: y% z视图边界设置(查看、修改)
; v$ _5 q) Y7 o6 K+ ^! F0 R3 @% x6 x' a8 o5 ]! x
移动复制视图, e" B7 @; S6 ~$ ^1 e8 u. r
3 H3 y4 M, k$ B# S2 R
导入图框 ( N( U; `% D7 R

3 R0 c4 z1 }5 X: G" N  U文字操作& _3 K& V* K/ w) q& k4 O; O

' W' {! H2 e- p/ U3 F制图列子:三视图
- Q9 H6 Z0 z+ ^6 [5 x/ s5 D4 N4 A7 _+ M& p; H: \( o
制图列子:电火花图
7 l3 a$ o+ t7 M
. |1 J1 B# l5 ~" P. Y* t导出2d转换dxf
' L* P" b! @  Z# M  S6 s, s2 j! m( ~) t! p+ d% O$ L+ w+ i
———————————————————— C/C++做UG二次开发 有基础深入 ————————————————————
0 ~7 k; d5 e' b* x/ g
( w4 u( ?7 z% O& ~) X1 q/ [外挂加密 - 加密狗的使用+ }& ~0 N" W7 b0 n: l5 e5 o6 Z6 |

5 ]+ b6 x8 _# N) t8 P  I退格操作 - 安UG后退,还原到未启动外挂状态0 d2 z* X6 |* ~0 Q, Q+ p# M5 @
. v% j. \7 c% P/ G/ R9 H  |& ~2 M
动态操作 - 比如动态螺丝7 E, ?& T4 x/ [8 j+ a/ l6 G, ^! ~, T

# z2 V9 f- _- U0 U4 ^获得图纸上视图里的对象
5 E4 H- d) `* h) N# v4 ^: m1 r- x3 f* X) ~$ N+ Q
只选择图纸上视图里的对象, v! c: W/ L! p+ r/ R0 Y4 I; i
$ y$ e4 w7 @$ A4 p1 h$ J
修改图纸上视图里的对象
& X* t0 A6 X% I7 k1 h' J/ f8 w6 i8 v* X% @/ `2 u% N7 @
尺寸操作+ ]( ?% G* X, D4 W
" d2 k) K( S% M6 @$ ~- r! M
坐标标注  s2 q# J- k* K7 D5 ~$ q
# }& ~) a( }: j8 {1 N$ E$ H* r6 U
外部模式9 @- \; G2 g1 D& Q

  m% O% W: T' Q2 t  T启动UG时启动DLL
3 s: f6 J  o) S& Q2 F
6 U8 r* X, {4 D. g1 ^导入导出部件图片! W7 y$ T3 g6 J/ p( w. T4 O: [
- C/ m8 d1 j0 A/ B
获得缩略图
2 Z8 m& F9 p- R# G! o- y& T. t7 A
删除曲面通孔(区域提取)
& N: r/ V& Q- i! ^  f/ d& I+ C6 c" S# V/ }4 C4 h% p6 t) w
区域提取(种子面和边界面的使用)
' V2 F4 [; R# ~- {  ~" o2 @" W, s, i  b8 Q8 a- I. i0 _+ X3 e
C/C++做UG二次开发使用MFC界面5 r4 ?: B/ Z; i" S
  P" s6 h) |( g$ Y- k
第一个MFC程序列子
! ]: F7 q/ Z* s) ]7 t" H2 y
+ n3 E, b* ]: fMFC 头文件说明" O% j1 T9 m8 \$ X& l8 R

, g" Q' {5 f: t+ A% u! YMFC 使用公共变量
/ P# I- ^" U* h, p* k  b* |# V
MFC 使用公共函数- S* R2 @8 U; z& H) v4 y; ]

8 A  f; F! M+ y, D9 [MFC 控件介绍
' W" k! k( A' n! K9 M. V- i4 U( k: H+ s; f+ b
MFC 启动前操作
) y9 g1 c7 J; P9 A
8 b2 I3 X( c1 H/ l: s/ B' m9 a0 x, nMFC 窗口标题! T3 n. O( Y: n
0 z' g9 R( x3 }
MFC 关闭后操作" F6 N7 q& w# O3 g
- f, @  M7 v' _9 Y  q; j
CString 字符串操作
) w! l2 D; U( v6 F, c3 `# {
& X3 ?' P! H+ d* z$ WCString、char 、string 互相转换.
# S7 C/ n+ v; W. T8 W+ N; K  g$ u0 q- x6 S+ S( y! b8 s
MFC编辑框Edit Control2 y5 t* Z. T. f

6 p1 Y# _% N) cMFC控件、按钮Button、Radio Button和Check Box- J% \6 L. z0 e% X* l4 e& S$ G
; U: `5 |6 l. \: @+ M
MFC控件、勾选Check Box# Y8 O* V$ T0 p! X' \# V: c

# ?4 Z' C, r6 n  |( b/ DMFC控件、枚举框Combo Box组合框+ S: w; I6 |& a% n( z" ]
7 I. i( H! v' N8 o
MFC控件、组Group Box  x3 o8 i! y2 }" }/ D

" E1 [: {( e0 n) k9 G8 OMFC控件、切换Radio Button
& b$ h6 r( X: u( n/ p  T; ]  p
* M' K7 e$ u# Y9 M# g6 YMFC控件、静态文本Static Texr
2 T1 R$ m& {' h$ \
5 k4 c+ c: }/ j% @& qMFC控件、图片Picture Control
+ s' F% n" q2 i. _" D2 ]6 b& `
- J6 l7 f4 U: g# O) |MFC控件、List Control 列表视图控件(BOM用)
5 z/ a( t" A" p& }; j! O$ u, w+ N( b, ~( M5 }* ?$ ]* U4 n& V8 n! H
控件焦点
+ w1 u4 w& [' p" F6 v  ?' h/ j( s7 D4 Q0 h( @/ x! ]3 |$ ?3 X' T6 h7 j$ Y3 }
关于MessageBox- X% V$ b  Z  W2 F5 C, _+ t/ Q

, @- p5 H/ E! a——————
* w4 C, d+ E9 j5 C3 `9 R) o' E; k4 C2 Z, ?& L) V; G) C1 O+ O/ s: m
有关NXOPEN 的使用 4 C+ e7 x$ b3 [! f- F" T

3 T5 Q. C  j$ t) z8 S# vNXOPEN基本是录制后在修改,有C/C++基础,哪怕只出个两三课自己 多做列 就会基本应用了。4 F: R: ~; @0 q! _$ m3 t8 Q, P% L; {* J
0 c% c# |5 t6 q9 t" F5 h( z3 L* t
以下略写 实际内容更多
' f# R0 q: E! h; `% |- m3 e) f
2 x  ]* D0 x- }" zja录制
- _6 V# E" {/ T, L- Z; c, k0 \5 T
/ g, c& C2 l) C# o使用NXOPEN 创建 点、线、体..等等+ `5 N- V7 y' h
9 {. L) u% f; k$ b4 H8 y  Z
使用NXOPEN 遍历对象..等等
3 r! }+ S! L8 i7 S$ X6 V% G
, w" x( J* M% u$ h' H! cNXOPEN函数都是录制的,然后在修改。/ C7 \. Q% U6 M2 y, j$ L

$ w, \& g2 \- V: Q/ ?8 Z比较没有技术难度,有个大问题我在次说明% |. L: \& t4 D. d& y3 Q( N% M9 T
0 }) ?; R- h4 V$ [+ D6 f4 Y4 ~
NXOPEN比如NX9开发的功能可能只能NX9版本能用,版本一旦更你就要做好重新制作外挂的准备。" K( Q9 A& y2 {$ o  r" V1 ?& v$ B& Y( @

' E! A3 m; R6 b6 eNXOPEN版本要求很高,对于喜欢使用UFUN的我来说很是欣慰,(如果版本要求不高NXOPEN真的会普及)
0 x# h8 h- l8 z* Y) D, i
# g2 C4 N# D2 E0 T" bBlock UI 设计 (Block UI 用的函数库是 NXOPEN); E2 r  k% ?  O+ n
( T2 u  h; |* ?
第一个 Block UI 程序
9 V) y9 N# r: s9 Z( ~5 @6 Z" A) o( f  n) ]2 g" l4 P# o
Block UI 简单控件的使用方法
- O  r* ^+ B6 V& y1 Z' J8 Y+ d* Y1 D' W4 {% @9 N  {1 q- w7 m0 r- V& V
Block UI 动态控件的使用方法
( P8 P/ \% G. m# ?/ _( u) Q5 ~- b
+ q  [2 Y* N0 t. V. }(Block UI界面的唯一好处是大大的降低了动态操作的难度)(就是对版本要求太高)
- i/ s& a/ Y* M* f& M) B1 k) n- f8 i0 z
综合应用" Z$ U; H( t' l( X2 J' S
2 R& o) h1 j# S5 U
交作业
# t. c+ o1 b* G
% c6 ]/ }  s7 a, h) s——————————————————————————5 O+ K& P7 W& A! Z* L
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发表于 2016-4-22 12:25 | 显示全部楼层
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