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本帖最后由 khwk445035655 于 2016-9-2 13:00 编辑
2 s; `2 A( Y. y$ E! D! L1 e( l& T* l1 L5 Z4 m
总结:
# f8 a p' h0 S- UFUN函数中大量使用指针,指针在函数参数中分iuput和output
- 初学者,在函数运用时,尽量避免使用指针,而用&代替指针使用,因为指针作为input时涉及到内存分配,而内存分配不合理会导致程序崩溃
- output类型指正在使用时,不用分配内存,函数会自己处理,如下面例子所示,三级指针就声明为二级指正,在使用时加&符号取址,二级指针就声明为一级指正,使用时同样使用&符号取址,一级指针类推....
% f/ G' ]' m3 A; d) `) c
. s3 ~# s0 J; L- int num_types;' m$ ^+ E6 T( q/ T! l( X0 }. D' t7 p6 q5 H
- char **data_types;
4 k- E0 \. U# O j6 q$ i - UF_KF_ask_rule_types(&num_types,&data_types);
6 ^5 V9 E: r8 k* a' j" d; ] - for (int i = 0; i < num_types; i++)
; f, j9 X# h8 g5 I7 S8 T - {' Q5 H0 @$ l3 q! u$ x
- printVaue(*(data_types+i));
$ D( ?% ], C, X4 P V- [ - printVaue("\n");
: Q: j3 {9 C9 e( p7 b - } ( r$ t( q& ^2 G6 t) Z- J5 @$ B; B
- //printVaue函数
2 M3 Z% j2 [4 K. i - void printValue(char *value)
" T0 [! u; N' I# t, J" Y1 A - {3 G$ V3 ~: \! Q1 H$ X1 r8 Z
- bool response;; K1 k+ v: D* @3 i$ C) @
- UF_UI_is_listing_window_open(&response);
3 n P0 ?4 `) s1 V0 @ - if(response==false)
9 Q( ^3 j0 n3 I0 ~6 ^' ] - {
/ D4 A. B9 ~; T - UF_UI_open_listing_window();
5 p) P" C. R2 F- R3 V$ [9 w - }
! e% i2 s6 v/ p' L( e - UF_UI_write_listing_window(value);# T& Y8 \- Y8 ~# J9 f5 r
- }
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Boolean
- ^# O$ k/ c) S9 GFrame% e; D. B! x, D; E$ @
Integer/ i) ?7 a j% a3 A& x- K
List, i. n+ t% G! m; x# E
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6 |3 k0 P5 M5 t: f' r% jPoint
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