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本帖最后由 khwk445035655 于 2016-9-2 13:00 编辑
9 p: Y$ U: {; C+ L% b2 ]+ m6 g2 d9 F( E0 x& @, e4 @
总结:
, V0 A$ B5 L( ^3 h' S$ Y* L" M" e+ y- UFUN函数中大量使用指针,指针在函数参数中分iuput和output
- 初学者,在函数运用时,尽量避免使用指针,而用&代替指针使用,因为指针作为input时涉及到内存分配,而内存分配不合理会导致程序崩溃
- output类型指正在使用时,不用分配内存,函数会自己处理,如下面例子所示,三级指针就声明为二级指正,在使用时加&符号取址,二级指针就声明为一级指正,使用时同样使用&符号取址,一级指针类推....
5 a' o7 L' s* V- R 8 ^/ ~5 D0 B8 {/ R. q2 @
- int num_types;
8 I2 [/ y* U. i; l6 q9 S - char **data_types;
5 g% g' Y0 k, _$ e - UF_KF_ask_rule_types(&num_types,&data_types);
4 @2 \# o3 U1 P( X' o( g - for (int i = 0; i < num_types; i++)9 G* }1 x5 b3 `% ^$ g, B
- {
. q$ {- W- s2 m5 m6 L4 ]- Z$ w1 ?, T - printVaue(*(data_types+i));; p: }: \) H& }5 y2 f
- printVaue("\n");
5 D$ P7 ?- \ _/ v% x* \ - }
6 h" p9 n. D- j4 ?& \/ I - //printVaue函数, j4 P" Y3 Z' l6 T. h
- void printValue(char *value)$ Z' c2 d" }8 c1 ~9 Q- {0 g
- {
: _& c# Q- d" Q( q - bool response;
+ K( Q9 g7 f1 ]& K - UF_UI_is_listing_window_open(&response);
9 j" B; m: d- ~# Y6 z; V - if(response==false)
" h. J3 P4 ^0 _, w - {( o- q% b2 X! X7 Z! Q
- UF_UI_open_listing_window();
" s0 J# x7 Q7 I. Y3 ]2 N - }9 _: }: \% B3 {
- UF_UI_write_listing_window(value);
I( w5 L" [4 j5 A$ k - }
复制代码 4 y0 H0 y# U' q% E& c9 t5 |
运行结果' y. v3 i" B* ` s
Boolean
8 ^: Y# i: J5 L3 b/ }* VFrame
( B" K$ @# P* O$ ]( nInteger# Y7 y8 L4 j. _# |: F
List4 S0 t! Z( s6 S: A8 k. j) E% E
Name0 m6 ]: x/ r5 i9 `
Number4 n( `" u7 E7 Q% a C$ t
Point
9 ~8 Y; |1 l6 A6 c- z9 J* [String$ r; p( A( ~& p" x1 e/ f! L2 a7 y
Vector
' P% X6 R5 w3 ?6 }Instance
$ e2 U0 H( S# V3 I7 p9 Y2 }User, e; n4 U. F+ R" C' G
Any3 O+ Z$ d$ h: U4 z. T* t0 s
Group
3 X7 N% m) S# }' l3 N |
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