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[疑难] UG后处理怎样让X,Y,Z乘以一个函数然后在输出

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发表于 2016-9-18 12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏10G币未解决
如题我想让ug的后处理 想,X,Y,Z现乘以一个函数后再输出。求请教怎么个弄法0 o* W, I& {" v

 楼主| 发表于 2016-9-19 19:08 | 显示全部楼层
没有人解答吗
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 楼主| 发表于 2016-9-19 19:29 | 显示全部楼层
看到贴子的兄弟也来赞一个解答 做附件头的时候碰到的难题 是一摆头 一附件铣头。机床是在落地镗带回转工作台B轴,再在主轴Z轴上装一个附件洗头刀轴矢量是+Y轴,可以绕Z轴旋转,现在碰到的问题是C轴的回转中心和刀具的旋转中心不重合,有差值,用UG单摆一转台后处理,他处理的坐标值是先平移一个差值,再以平移后的点为中心旋转刀具,我现在需要的是以C轴回转中心旋转。不知道哪位大侠能帮我解决问题
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发表于 2016-9-19 23:04 | 显示全部楼层
應該考慮5軸的後處理,可以定義成你要的方式
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 楼主| 发表于 2016-9-20 15:09 | 显示全部楼层
我是用的五轴的后处理做的,但是他里面的算法不是我想要的 我想要的是他后处理出来的X,Y,Z值乘以一个函数,然后再输出,就是不知道怎么改他的后处理源代码
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 楼主| 发表于 2016-9-22 13:19 | 显示全部楼层
没人帮忙好难过* @. W9 R3 \1 W/ n. _. B
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发表于 2017-11-3 19:25 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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