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[UG编程教程] UG里面打孔顺序怎么优化用横纵的升降限制效果不太好

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发表于 2016-10-16 11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏100G币未解决
本帖最后由 gekaifeng1 于 2016-10-16 11:24 编辑
4 a) k0 Y/ @" F6 c5 S9 [0 R' h1 p
我需要横向 从Y负方向朝正方向打 而且X方向要要有规律  坐标系只能这样放  0 R' k5 ]# s4 I! W4 G- j- j3 b5 O% d: c, O

ESX%MPYPB@2VZRAJ41F0@OS.jpg

222.rar

290.94 KB, 下载次数: 3, 下载积分: G币 -1

 楼主| 发表于 2016-10-16 11:25 | 显示全部楼层
自己顶一下
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发表于 2016-10-16 13:49 | 显示全部楼层
我一般用距离来优化的  优化后自动选择最短距离
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发表于 2016-10-16 13:51 | 显示全部楼层
我一般用选择面上所有孔,然后优化里选距离,这样出来就是最短的距离了
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发表于 2016-10-16 13:57 | 显示全部楼层
用距离试试
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 楼主| 发表于 2016-10-16 16:57 | 显示全部楼层
YIZHOU411324 发表于 2016-10-16 13:57: v1 d  \1 `5 ~4 n# S- z
用距离试试
6 y8 g7 e% B# U% ^4 s0 |6 x
最短距离快是快 不过实际加工中如果孔非常多不易于观察 我是要整整齐齐的一排打完了换一排 而且每一排中的加工顺序全部要从一个方向到另一个方向加工 5 V- r& h& J& i: u2 I) M
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