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[资料分享] UG NX绘制楼梯模型的技巧

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发表于 2017-12-12 21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要是通过拉伸、阵列、移动对象命令来创建墙面、楼梯,在ug NX中可以灵活的使用这些命令来创建不同的特征,打破一个命令只能做某种特征的想法。
+ Y; t* |2 W2 x( T0 {  L8 o% ?: J
1.png
, g7 |' Q& }$ U; I7 V直接使用长方体命令创建墙面,注意长方体原点位置,可参考下面的经验链接。如图所示创建三面墙壁。" p8 A+ H5 w- E. w* j
2.png 3.png
3 e6 F) K8 A$ ?( ]% E6 i绘制楼梯踏步草图,拉伸一个踏步实体。再通过阵列特征命令沿踏步角度阵列,如图所示9 o9 g2 q% Y# j9 S/ i- P
4.png 5.png
* b- O3 B' k  k4 v使用拉伸命令,拉伸踏步的边线,设置偏置距离,拉伸到对面墙壁,作为楼梯转角。再使用拉伸面命令,将端面拉伸到侧边墙壁。0 S* D( y# H& s) ]! p1 u
7.png 8.png
3 o3 A$ s6 W' ], D, f; M2 D使用移动对象命令,选择右侧顶上的一个踏步,沿踏步边线旋转180度,如图,继续使用移动对象中的点到点,将旋转的部分移动到接口处。, W' O1 Q' E! C
9.png 10.png
* \0 z3 C/ }" O& ]& M继续移动对象命令,选择距离将刚刚移动的踏步沿角度向上阵列,最后完成渲染效果如图。
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