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[技术疑难] 一招搞定UG实体烂面,完好如初!

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发表于 2017-12-17 18:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

日常工作中,遇到外部拿来的数据,经常会出现各种问题,比如面扭曲、变形,几何特征丢失、破面等等。还有一些像下面这种,整体是一个实体,但是局部地方面的质量很不好,很可能影响后续的分模、NC加工。这种面,就有必要在一开始就进行修复了。

实体局部烂面

出现这种面的原因有几点:

1.产品设计的时候,建模使用ug的默认公差,UG的默认公差是比较大的,我们在产品设计的时候就要养成习惯,把公差设置成0.001。这样后续建模生成的模型就不会有精度问题。

2.数据多次交换、格式转化,这种格式转到那种格式、导入导出。导致模型精度下降。所以一个产品数据尽量少做数据转换。数据转换的次数越少,精度越高。

3.使用自动模型数据修复软件,也可能让模型出现局部变形。所以使用数据修复软件的时候,最好的办法,是自动+手动修复数据。自动修复一些大面积的,大特征。手动修复一些精细的细节特征。

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那么,这种局部烂面有什么办法修复呢?这种时候,可以尝试修剪体 替换面 删除面。但是很多时候,这些命令都没有什么作用。这种时候,就要用下面这种方法:

1.作过曲线曲面,也就是通常说的四边面。通过烂面的4条边线为条件,注意和周边面的连续性。

作过曲线面
1 Y3 _+ ]" W8 N6 G* O9 h3 h; ?

2.使用补片命令。注意补片需要的2个条件:片体四条边要在目标体上,片边边界需要是封闭的。

补片
* j  U' Z2 U- Q+ N5 o7 Y

3.UG补片完成。模型完好如初!

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发表于 2017-12-26 10:05 | 显示全部楼层
很好,解决问题技巧很快捷实用,提高工作效率。
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发表于 2020-11-7 20:02 | 显示全部楼层
很多情况下能办把公差改下就好了,解决问题技巧很快捷实用,提高工作效率。有些也不行的。
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