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在ug编程3D工件的时候,设置检查体是比较普遍的操作,设置检查体可以很好的避免掉某一些需要绕开的区域切削
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5 b2 @9 C; @2 i) h: P' o t设置检查体以后,需要设置好安全设置,避开检查体多少距离
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但是,偶尔检查体设置了也会出现无效的情况,造成加工过切现象* ]% p1 T7 D6 }6 O" w: F
9 N V) g4 Z6 @$ }过切检查会发现,刀轨是过切运动
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万一出现了检查体无效的时候怎么办呢?其实解决办法比较容易的,在指定部件的时候,把加工工件和想要设置为检查体的体/面,都选择为部件! X+ ]& e( ?+ w% I# a$ ^% E/ ^
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这样检查体也成为了部件的一部分,检查体自然就不需要设置了,重新生成刀轨,过切现象没有了' C# o$ R( J+ t, P, N
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