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[UG编程教程] UG建模工具---倒角

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发表于 2018-7-24 19:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
新建一立方体,先说下倒圆角;它的命令在菜单栏:插入---设计特征的展开栏中。快捷键图标则是自定义的。 2.jpg ! j/ f7 w- _- y# C# ?( R0 R& x' i, {
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 楼主| 发表于 2018-7-24 19:18 | 显示全部楼层
点开命令后,可先选择要倒圆角的边,再设定圆角的半径大小;这个没有先后顺序之分。但设定圆角半径不宜过大,如果一开始过大会报错的。这种倒圆角方式是我们平常用得最多的。
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在圆倒角里面,有个可变半径的选项。这个功能给UG的造型带来了很大的方便。下面来看下怎么用的?% ?. V3 }) d) x% A# g& ^) i
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 楼主| 发表于 2018-7-24 19:18 | 显示全部楼层
点击箭头符号展开下拉列表,其第一项的“指定新的位置”就是说定位想要改变半径的位置;. a; C" u" ~/ }+ q3 W' S- y" u
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 楼主| 发表于 2018-7-24 19:19 | 显示全部楼层
定位的点要在选定的圆角边上进行,可以是多个点。定点也有精确定位的方法可供选择,如图所示。这样可变的圆角是不是给造型带来了方便呀。5 g& j; m& z& B
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 楼主| 发表于 2018-7-24 19:20 | 显示全部楼层
在UG软件里倒圆角和倒直角是分开的,倒直角就比较简单了。选定线,定好大小就行了。$ B4 r# X$ K9 P+ D# y6 [6 [! K# o; D
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发表于 2019-6-12 12:00 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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