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[技术疑难] UG中的布尔运算解析

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发表于 2018-7-26 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
新建一模型文件,在工作区建立二个独立的特征实体。这里的布尔运算只对特征体产生作用,片体和线这些是不能进行布尔运算的。/ T( {' [4 [3 H& R6 ^  R8 T
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( J% `* N' u2 |$ Y5 s9 Z4 _" s布尔运算可以在工具栏中选择打开,也可以在菜单栏中选插入--组合,中找到。
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 楼主| 发表于 2018-7-26 15:50 | 显示全部楼层
首先看第一个布尔运算----合并;在弹出的对话框中有目标和工具体,在合并运算中,这目标体和工具体是没分别的。选择运行后就是把二个相交的特征合成一个特征。如果想要合并后还要保留原来的二个特征就选择下面的保留选项。! C  v* F9 M3 L. X
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 楼主| 发表于 2018-7-26 15:51 | 显示全部楼层
再来看下:减去;故名思义,这个运算就像一个减法运算一样,有减数和被减数之分,也就是目标体和工具体的不同选择会得到不同的效果。如果想要减去 后还要保留原来的特征就选择下面的保留选项。7 c. y: A/ }* z3 g$ g3 n& p
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 楼主| 发表于 2018-7-26 15:52 | 显示全部楼层
相交,这个其实就是两个特征相交的公共集,这个也不分工具和目标体的。
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发表于 2020-11-14 15:12 | 显示全部楼层
布尔运算主要使用与实体的求交,求和或求差等
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