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[技术疑难] UG一个叶轮的加工过程

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发表于 2019-7-20 14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
加工零件,高手会用最简单的方法去加工,化繁为简,这是有原因的。因为,简单的方法出错几率小,复杂的方法掌控比较难。
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ug里面,刀路分2D,3D,5D及其它策略。
2D刀路最简单,依据线条、轮廓驱动生产,运算速度快,可靠,好掌控。
3D刀路已经面、体生产,难度比2D大很多。
5D在3D的基础上增加对刀轴方向的控制,难度更高。
1.gif
三轴粗加工,D20平刀,策略简单,安全。
2.gif
这还是三轴测率,只是刀轴垂直于叶轮轴线,可以均匀的去掉所有余量,毛坯继承下来,简单高效。
0.jpg
1.jpg
2.jpg
精加工,都是三轴策略,3+2,简单高效。
3.gif
叶轮外轮廓也是三轴策略。
这个是叶轮很简单,所有刀路都是三轴的策略,没有用的任何五轴联动。
能用三轴就不用五轴,能用两轴就不用三轴联动。

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