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[资料分享] 不可错过的UG编程快速补烂面方法技巧!

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发表于 2019-7-30 10:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug工作的朋友,经常需要补体,把特定位置的孔、槽之类的补上。但是,由于没有合适的补体方法,导致了工作效率很慢,甚至补出来很多的烂面。
在这里介绍几个补体的小技巧,希望对一些朋友有所帮助。
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像一些干涉面比较少的地方,但是用删除面功能又不能删除的,我们可以构建一个箱体。然后使用求和的方式,把两个实体合并起来,减少干涉面。
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合并起来以后呢,之前删除面删除不了的干涉面就没有了。这时候,就能有很多的办法把我们的箱体多余的位置修剪掉了。
比如偏置功能。直接选择箱体的一侧,然后拖动小箭头,瞬间能把多余位置修剪完。
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这是针对干涉面比较少的地方使用,但是还有很多的地方区域,干涉面比较多。这时候偏置功能就不见得能有效。
那我们可以采用别的办法。比如利用我们做曲面的方式,做一个N边曲面。打开N边曲面,过滤器选择相切曲面比较好点,比较快捷,也可以使用其他曲线类型。
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有时候,N边曲面做出来的面不是很理想,这时候怎么办呢,我们可以编辑N边曲面。
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做好了曲面以后呢,可以把曲面这个片体,通过补片的功能修改成实体。
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需要学习UG编程在QQ群304214709可以给你帮助、学习指导
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