青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 166|回复: 0

[UG经典资料] UG10.0 入门图文教程——布尔运算之相交使用

[复制链接]
发表于 2019-8-8 16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug10.0 入门图文教程——布尔运算之相交使用
相交的妙用
0.png
图形分析:大家乍一看到这个图形感觉摸不到头脑,似乎用常规的方法无法完成,当遇到这样感觉无法完成的时候,大家记住一点,只要有三视图存在,那就可以按照每个三视图的要求去做出相应的尺寸,然后通过布尔运算最后完成整个实体。通过上面的图形大家可以看出,在主视图和俯视图上都有一个直径30的圆,说明这个实体的两个方向的形状求交后得出的造型。
造型分析:圆柱求交,基准坐标系至于整个实体中间,那么要相应调整圆柱圆心位置。
矢量按照图纸中放置方向选择相应符号即可,点里启动点构造器,尺寸按照图纸进行
1.png
点构造器里,需要切换到绝对工作部件,这样才能实现有关联点,便于后续修改
2.png
再次启用圆柱体,按照方向修改矢量和点,注意布尔运算为求交,这样就不需要在外部再添加一个单独的布尔运算操作,达到简化操作步骤的目的
3.png
调点的时候,根据坐标方向,选择相应的方向添加具体数据
4.png
最后实体效果图,很简单吧,只要细心观察图纸,找到切入点,巧妙利用各种命令就可以完成图形
5.png
实体的平面图纸
6.png
( D8 P( j/ |* i: c7 O1 o

( C* u" L; q, j5 \8 s* b
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2025-1-4 20:07 , Processed in 0.049226 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表