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本帖最后由 hjg555 于 2019-11-26 09:06 编辑
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这是一个玩具的头部,我们对类产品的外观和装配要求不是很高。
6 c+ J( i8 T: w8 Z! `6 d( G2 l5 a在产品外观造型这一块是可以总结出很简捷的方法,如下六点;
% C& b/ ~; H5 S6 M' n一、视图的第一法则 (把能画的视图都画出来。)1 p; X+ Z$ x9 i, t+ D2 u; {2 Z
二、视图不够补视图(产品一般做不出来,基本都是因视图不够)
8 [4 ^5 c, ~0 g5 ?# m$ K- O: H三、视图补在最凸处与最凹处。- _+ Z# r. k7 N4 z/ o6 y @- N
四、用简单的面做复杂产品的构建思路(所有曲面做矩形)
t0 n- R8 N7 V% O }/ }五、注意视图对应关系与呼应关系(长对正,高平齐,宽相等)。- B# ?& w! ^5 F% b+ w+ r
六,所有产品都有趋势(从大到小,从宽到窄,从深到浅,从饱满到渐消,从平缓到尖锐等等)8 I5 X7 t) M! K/ B
深入了解这六条法则做产品外观,无论是简单或复杂一点问题都没有。! p; {8 V8 s4 \2 O6 y# t- J& u
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我们了解到从主视图观察有着三个装配孔,在下巴底部还有一个装配孔是为了脖子做个圆柱插入到头部,这样的装配位一般都会用圆弧或圆的线性。1 h5 ?4 L5 w9 ?: | y, y
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在构建之前我们先了解图档与样板实际大小是否一致,通过分析里测量距离,测量 长64.3MM 高56.6MM。
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对称产品构建一半与中间剖视图以及注意呼应。我们做曲面主要以长方形的面来画,比如;两条长线和两条短线的拐角 角度为接近90度,这样的曲面做出来质量就比较高,学会运用简单的面构建复杂产品思路,可以先构建下巴的位置 通过快速造面的功能曲面快速和小平面体贴合。
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所有创建完快速造面后面还有些趋势不光顺,再通过X成形进行对U-V调整,U向短这侧6点控制, V向长这侧9点控制以及在法向对凹凸不平的趋势包括边缘调整。
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2 d( d9 O: B* |8 w产品外观比较怪异无法整体一起做,我们分解多块曲面,另外沿着眼睛局部弧度边缘创建第二块曲面。) q6 D. d8 J# w) K& b$ O) B
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2 X% w8 |0 n/ P3 K同样利用眼睛弧度边缘的曲线和最大轮廓线拆分简单的面来做快速造面。" s- g( P) P* x; `
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在两个光顺曲面边界上先创建两个面上曲线,然后通过曲线组做二面过渡的技巧。
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主视图嘴巴的边缘趋势光顺变化,在两侧基准面画线,通过曲线组做二面过渡。
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在下巴的形状像鼓鼓,我们通过主视图的趋势在参考面上创建两条面上曲线,这样做效果比较好,通过两条线来做曲线组多面过渡。
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6 r8 F% l, E! W' }8 x8 Y; P额头和鼻梁是对称产品构建在中间剖视图以及注意呼应,通过快速造面我们做长方形的曲面,这样的曲面做出来质量就比较高,学会运用简单的面构建复杂产品思路,曲面和小平面体贴合后通过X成形对凹凸不顺以及边缘进行调整。
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找到上下左右的基准面,创建在面上曲线大概间隔3到5毫米,在曲面画带关联的曲线方便缓冲的曲面不光顺进行修改。
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' V. D- \) L7 F- Z. m V7 B% A- Z在两个光顺曲面边界上先创建两条带关联面上曲线,然后通过曲线组做二面过渡的技巧。
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像眼睛装配孔就无法快速造面的时候,我们可以加横竖剖视的曲线,通过扫掠创建面。) d9 j9 V7 g5 [) W- ?, [
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; J" d* Q5 ^# i, X5 M+ ~: o) X同样在嘴吧装配位添加横竖视图的曲线,用扫掠创建面后再用X成形对精度公差调整与控制。
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# A" k4 ~1 O1 ^ h7 Z; P/ y眼框其实在主视图观察趋势不是很顺畅,也不影响产品外观,因为还会与其它部件需要装配的,两个部件装配好后眼框的边缘覆盖掉,拆解三段小面做快速造面,转角剧烈处单独缓冲二面过渡。
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外观面与眼框的小面进行R角,曲面过渡的R角一般不行等半径 比如 有R2 R3 R3.5 R4,像这样R角在切点切线处找出两条面上的曲线,通过样式圆角里曲线来控制的R角。
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处理R角时也会根据产品边缘形状不同来定的,有些观察R角宽度相等,可以在R角的中间位置找出中心曲线,然后通过管道和外观面相交求出两条曲线,再用通过曲线组来替代圆角。0 A6 ?* \! r- e- [1 F& \) a& N
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嘴巴孔可以在主视图画线后投影曲线到参考面上,通过两条曲线做曲线组创建片体,面与小平面体有公差的时候再利用X成形调整。
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! H" _3 |- m4 u! ]: B2 ^5 l通过快速造面的强大功能做好的外观面精度与小平面体最大公差控制在0.05左右可以说非常精准了。& b. m6 V. a7 ~( m
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